| 修改众 |
08-06-14 23:19 |
最近出了试玩版,体验了1下。 新系统很好,因为增加了战斗结果的不确定性。 因为电脑的随即防御很有可能严重影响攻击效果。
不过相对的,如果用SL打法,很可能战斗会变得更加轻松[s:5]
好了,其他不多说,这次的重点是XX的修改。(你的重点从来都是修改吧? orz
XX和风6的加密手段完全相同。 (啊,是啊,完全相同。 意外吗? 真的意外吗? 所以。。。。我也就不多说什么了,会修改的知道应该怎么做了吧?
有些数据是加密的,比如RAP EXP 能力值 有些是没加密的,比如HP SP 技能 称号 物品...
不过我还是提供个试玩版无限SP的脚本好了,免得有人说我故弄玄虚 试玩版无限SP
[ENABLE] 005303CF: db 90 90 90 [DISABLE] 005303CF: db dd 58 10
数据结构中,如果是整数加密,则用3个双字存放 分别是 加密头+加密号+加密数值 加密头=005F7870 加密号0-FF
如果是指针,也是用3个双字存放 指针头+指针值+指针长度 指针头=CDCDCDCD
==== HP Double SP Double =======能力修改 随便使用1个技能,rap会减少20-25 Rap- 使用技能 :005305bb - 89 50 08 - mov [eax+08],edx eax 存贮的值作为基准
-2B4 FFFFFD4C Exp -290 FFFFFD70 剩余点
=================人物数组结构 -30A Byte 敌我判断 (0未出场 1我方 2中立 3敌方 -300 Teamnumber队伍表 -2F4 静态ID(人物代码 -2F0 P>名字指针 -2E4 workstate职业说明工作状态? -2D8 人物战场模型代码 -2D4 P>ExternalScript指针 -2D0 P>DieScript指针 -2CC P>??? -2C0 等级 -2B4 经验 -2A8 升级自动获得点数(自动+的点 -29C 升级获得点数 -290 剩余点数 -28C 方向 -288 坐标 -284 大小 -280 影子大小 -27C 生存判断 -278 时候是否有尸体 -274 死亡时间(超过3尸体会蒸发 -270 召唤物 -26C 召唤时间 -268 召唤ID -264 CDCDCDCD -260 P>状态列表相关指针 -28C 状态数量 -258 CDCDCDCD -254 P>??? -24C CDCDCDCD -248 P>天生状态指针 -244 天生状态个数 -240 CDCDCDCD -23C P>战斗时技能指针 -238 战斗技能个数 -234 CDCDCDCD -230 P>技能列表指针 -22C 技能数量 -228 -1 迅击 (XX新增,战略画面选择中的攻击方式相关 -224 -1 连击 -220 -1 重击 -21C -1 必杀 -218 CDCDCDCD -214 P>战略列表指针 -20C 采用战略几率 -208 攻击防御类型 -204 CDCDCDCD -200 P>??? -1F8 CDCDCDCD -1F4 P>称号经验列表 -1F0 称号数量 -1EC CDCDCDCD -1E8 P>已学会的称号列表 -1E4 已学会称号数量 -1D8 -1 8个称号特性 无就是 -1 -1CC -1 -1C0 -1 -1B4 -1 -1A8 -1 -19C -1 -190 -1 -184 -1 -178 称号代码 -16C 武器代码 -160 防具代码 -15C CDCDCDCD -158 P>武器列表指针 -154 武器数量 -150 CDCDCDCD -14C 防具列表指针 -148 防具数量 -13C 红色刻纹代码 (没有是-1 -130 红色刻纹等级 -124 红色刻纹经验 -118 蓝色刻纹代码 -10C 蓝色刻纹等级 -100 蓝色刻纹经验 -F4 绿色刻纹代码 -E8 绿色刻纹等级 -DC 绿色刻纹经验 -D0 武器红色晶体 -C4 武器蓝色晶体 -B8 防具红色晶体 -AC 防具蓝色晶体 -A8 ALtype -A4 ALHP -A0 ALmove -9C ALpersonID -98 ALpos -8C -1 xx新增,XD南瓜 -80 -1 南瓜时间 -74 消灭获得经验 -68 消灭获得金钱 -64 CDCDCDCD -60 P>消灭获得物品列表 -5C 消灭获得物品数量 -58 CDCDCDCD -54 P>可偷盗物品列表 -50 可偷盗物品数量 -4C CDCDCDCD -48 P>可被变成的东西列表 -44 可被变成的东西数量 -38 Double HPRate -28 Double MaxHP -18 Double SPRate -8 Double MaxSP 0 eax========== 8 Rap 14 剩余移动 20 攻击 2C 魔法 38 道具 44 行动 50 xx新增TimeBar似乎和行动顺序有关 5C FP 68 力量 74 体质 80 灵巧 8C 速度 98 智力 A4 精神 B0 幸运 BC 移动力 C8 JumpDown 血魔浮动变化量? D4 JumpUp E0 移动类型 0跑步 2飞行 3传送 EC 力量成长率 F8 体质成长率 104 灵巧成长率 110 速度成长率 11C 智力成长率 128 精神成长率 134 回避反击率 140 反击率 14C 必杀1击率 150 移动不能 154 攻击不能 158 魔法不能 15C 移动不能 168 每回合恢复HP 174 每回合恢复MP 180 每回合恢复FP 184 无属性伤害加成 188 地伤害加成 18C 水伤害加成 190 火伤害加成 194 风伤害加成 198 光伤害加成 19C 暗伤害加成 1A0 金钱伤害加成 1A8 无属性抗性 1AC 地抗性 1B0 水抗性 1B4 火抗性 1B8 风抗性 1BC 光抗性 1C0 暗抗性 1C4 金钱抗性 1CC 攻击加成 (XX新增的四种攻击方式 1D0 1D4 1D8 1DC 抗性(XX新增的四种攻击方式抗性 1E0 1E4 1E8 1EC 抗冻 1F0 抗石化 1F4 抗昏迷 1F8 抗麻痹 1FC 抗睡眠 200 抗混乱 204 抗迷惑 208 抗毒 20C 抗沉默 210 抗恐惧 214 抗目盲 218 抗诅咒 21C 抗能力下降 220 抗HP伤害 224 抗变化 228 抗move 22C 抗 抗性下降 230 抗? 234 抗? 238 人物说明指针 |
|