同人星球BBS -> 游戏修改 -> 风色幻想XX试玩版 修改资料 [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

修改众 08-06-14 23:19

最近出了试玩版,体验了1下。
新系统很好,因为增加了战斗结果的不确定性。
因为电脑的随即防御很有可能严重影响攻击效果。

不过相对的,如果用SL打法,很可能战斗会变得更加轻松[s:5]


好了,其他不多说,这次的重点是XX的修改。(你的重点从来都是修改吧? orz

XX和风6的加密手段完全相同。 (啊,是啊,完全相同。 意外吗? 真的意外吗?
所以。。。。我也就不多说什么了,会修改的知道应该怎么做了吧?


有些数据是加密的,比如RAP EXP 能力值
有些是没加密的,比如HP SP 技能 称号 物品...


不过我还是提供个试玩版无限SP的脚本好了,免得有人说我故弄玄虚
试玩版无限SP
Copy code

[ENABLE]
005303CF:
db 90 90 90
[DISABLE]
005303CF:
db dd 58 10





数据结构中,如果是整数加密,则用3个双字存放
分别是 加密头+加密号+加密数值
加密头=005F7870
加密号0-FF

如果是指针,也是用3个双字存放
指针头+指针值+指针长度
指针头=CDCDCDCD


====
HP Double
SP Double
=======能力修改
随便使用1个技能,rap会减少20-25
Rap- 使用技能 :005305bb - 89 50 08 - mov [eax+08],edx
eax 存贮的值作为基准

-2B4 FFFFFD4C Exp
-290 FFFFFD70 剩余点

=================人物数组结构
-30A Byte 敌我判断 (0未出场 1我方 2中立 3敌方
-300 Teamnumber队伍表
-2F4 静态ID(人物代码
-2F0 P>名字指针
-2E4 workstate职业说明工作状态?
-2D8 人物战场模型代码
-2D4 P>ExternalScript指针
-2D0 P>DieScript指针
-2CC P>???
-2C0 等级
-2B4 经验
-2A8 升级自动获得点数(自动+的点
-29C 升级获得点数
-290 剩余点数
-28C 方向
-288 坐标
-284 大小
-280 影子大小
-27C 生存判断
-278 时候是否有尸体
-274 死亡时间(超过3尸体会蒸发
-270 召唤物
-26C 召唤时间
-268 召唤ID
-264 CDCDCDCD
-260 P>状态列表相关指针
-28C 状态数量
-258 CDCDCDCD
-254 P>???
-24C CDCDCDCD
-248 P>天生状态指针
-244 天生状态个数
-240 CDCDCDCD
-23C P>战斗时技能指针
-238 战斗技能个数
-234 CDCDCDCD
-230 P>技能列表指针
-22C 技能数量
-228 -1 迅击 (XX新增,战略画面选择中的攻击方式相关
-224 -1 连击
-220 -1 重击
-21C -1 必杀
-218 CDCDCDCD
-214 P>战略列表指针
-20C 采用战略几率
-208 攻击防御类型
-204 CDCDCDCD
-200 P>???
-1F8 CDCDCDCD
-1F4 P>称号经验列表
-1F0 称号数量
-1EC CDCDCDCD
-1E8 P>已学会的称号列表
-1E4 已学会称号数量
-1D8 -1 8个称号特性 无就是 -1
-1CC -1
-1C0 -1
-1B4 -1
-1A8 -1
-19C -1
-190 -1
-184 -1
-178 称号代码
-16C 武器代码
-160 防具代码
-15C CDCDCDCD
-158 P>武器列表指针
-154 武器数量
-150 CDCDCDCD
-14C 防具列表指针
-148 防具数量
-13C 红色刻纹代码 (没有是-1
-130 红色刻纹等级
-124 红色刻纹经验
-118 蓝色刻纹代码
-10C 蓝色刻纹等级
-100 蓝色刻纹经验
-F4 绿色刻纹代码
-E8 绿色刻纹等级
-DC 绿色刻纹经验
-D0 武器红色晶体
-C4 武器蓝色晶体
-B8 防具红色晶体
-AC 防具蓝色晶体
-A8 ALtype
-A4 ALHP
-A0 ALmove
-9C ALpersonID
-98 ALpos
-8C -1 xx新增,XD南瓜
-80 -1 南瓜时间
-74 消灭获得经验
-68 消灭获得金钱
-64 CDCDCDCD
-60 P>消灭获得物品列表
-5C 消灭获得物品数量
-58 CDCDCDCD
-54 P>可偷盗物品列表
-50 可偷盗物品数量
-4C CDCDCDCD
-48 P>可被变成的东西列表
-44 可被变成的东西数量
-38 Double HPRate
-28 Double MaxHP
-18 Double SPRate
-8 Double MaxSP
0 eax==========
8 Rap
14 剩余移动
20 攻击
2C 魔法
38 道具
44 行动
50 xx新增TimeBar似乎和行动顺序有关
5C FP
68 力量
74 体质
80 灵巧
8C 速度
98 智力
A4 精神
B0 幸运
BC 移动力
C8 JumpDown 血魔浮动变化量?
D4 JumpUp
E0 移动类型 0跑步 2飞行 3传送
EC 力量成长率
F8 体质成长率
104 灵巧成长率
110 速度成长率
11C 智力成长率
128 精神成长率
134 回避反击率
140 反击率
14C 必杀1击率
150 移动不能
154 攻击不能
158 魔法不能
15C 移动不能
168 每回合恢复HP
174 每回合恢复MP
180 每回合恢复FP
184 无属性伤害加成
188 地伤害加成
18C 水伤害加成
190 火伤害加成
194 风伤害加成
198 光伤害加成
19C 暗伤害加成
1A0 金钱伤害加成
1A8 无属性抗性
1AC 地抗性
1B0 水抗性
1B4 火抗性
1B8 风抗性
1BC 光抗性
1C0 暗抗性
1C4 金钱抗性
1CC 攻击加成 (XX新增的四种攻击方式
1D0
1D4
1D8
1DC 抗性(XX新增的四种攻击方式抗性
1E0
1E4
1E8
1EC 抗冻
1F0 抗石化
1F4 抗昏迷
1F8 抗麻痹
1FC 抗睡眠
200 抗混乱
204 抗迷惑
208 抗毒
20C 抗沉默
210 抗恐惧
214 抗目盲
218 抗诅咒
21C 抗能力下降
220 抗HP伤害
224 抗变化
228 抗move
22C 抗 抗性下降
230 抗?
234 抗?
238 人物说明指针


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