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摔得想毀容 08-03-20 01:46

Warcraft3 创意 custom map简介一 ——EEVE TD!
作者:毁容    发表于: www.djgcn.net  (转载请注明出处)


EEVE TD 是一个刚出不久的定点迷宫型TD图,这个TD图不仅结合了很多其他TD图的优点,而且还有其非常独到的耐玩系统,现在就由我来带大家看看这款地图(由于这款游戏最有意思的是WTF地图模式which is 随机岩石…所以我只会讨论wtf的layout)

1.独到耐玩的随机系统

有着张图可以看出,地图上有很多随机放置的岩石。而且地上还有些红色/褐色/白色的点,只要塔放在这些点上就能给塔获得额外的能力+dmg/+exp/+attack speed。这些因素导致了每次你建造的迷宫都必须不同。
[attachment=2059]

还有就是右上角,那是接下来7个level的creep列表。除了level 11/22/33/44/54/55/56 是固定的challenge level(漏了也不怕)之外,其它全部creep都是随机的。而且这些creep还有随机的技能,包括魔法免疫/减攻击力光环/root tower等的技能,不过为了平衡,即能越强的creep血量越少。

最后就是元素随机,每到challenge level你都能得到随机的元素,这些元素决定了你每场高级塔的方向,在炮塔篇我会详细解释。

2.炮塔

炮塔系统是 EEVE TD 的一大亮点,整个TD有六个最高能升到6级元素,每个元素都有4种炮塔,一种陷阱。而且你要是能获得两个3级不同元素,你就能建造一些多元素塔。

[attachment=2064]

[attachment=2065]

升级元素的方法是1.每7个level能让你主动选择升级一个元素,但这种升法最多只能将某个元素升级到4级,也就是通过这种正常手段你是无法获得该元素level 5、level 6的塔的,这时候你就要依靠challenge level给的随机元素了。

Challenge level的随机元素不单只能帮你免费升级一个随机元素,而且还能提升该元素的最大等级,也就是说如果你获得的两个随机元素都是nature,然后再加上你自己到level 4的nature,那你就能获得level 6的nature。每一次升级元素不单能让你将该元素的塔升级到一个新的高度,而且还能为该元素的塔提供10%的而外破坏力。

炮塔方面的另一个亮点是本作引入了很多RPG元素,就像下图,炮塔不仅能装备物品和获得经验升级攻击力/攻速,还能通过经验升级本身的特有的技能。这使得micro tower/分配物品已得到最好经验值分配成了这个游戏的一个技术点。
  [attachment=2062]
[attachment=2061]

3.关于迷宫建造

根其他定点迷宫一样,creeps会从一个点走到另一个点,你迷宫的最终目标目标是将全部的点连起来,然后让creeps不断walk in and out of your maze(原来一些话我已经不知道怎么用中文来说了orz…)。

不过这个TD的特点是每个石头(用来迷宫的)or炮塔都会耗费1的food。一开始你只有40 food,然后每个回合能获得1.5 food。所以迷宫的建造应该先用最少的石头建造出一个大概的迷宫然后在food增加都再修改/扩大迷宫。比如将一些本来一些路封死,然后在路的旁边开出新的迷宫。

4.一些很贴心的设计

要拆掉一个炮塔,必须连按两下拆除才能拆掉,如此避免的意外地拆错塔。
  [attachment=2060]

经验值view,用builder的exp view的技能能看到选定炮塔的exp以及等级的详细情况。

在元素升级的酒馆隔壁有问号里有非常详细的系统讲解。

Creep level list让你对接下的情况能有所准备。

Challenge/boss level 不准建造任何东西,这样就防止了某些人利用二择迷宫不断拆东墙造西墙的方法将boss玩死。

5.一些不足之处

塔的平衡度还是不够,比起那些level 6元素塔,双元素塔显得非常弱,陷阱基本上都是超废。

由于经验系统,所以后造的塔虽然基本能力很强,但由于缺乏经验反而成了鸡肋。而且转让经验的费用实在是太高了。

随机性太强,如果前期就能随机到两个你的主元素,游戏会简单很多很多。


不过现在也还只是1.00所以这个TD还是相当值得期待的!


6.一些其他资讯

官网:http://gex.eeve.org/forum/index.php?sid=9d8da2ed59c323c568ef106a7d2f099b
一些官网的screenshot

download link:

http://www.eeve.org/fu-magi/forum/viewtopic.php?t=309

http://epicwar.com/maps/43940/

[attachment=2063]

adcl 08-03-20 02:01
魔兽TD也算同人游戏吗?

摔得想毀容 08-03-20 02:06
多少算是独立游戏吧 ~_~...

反正这里人气这么少...放点东西看能不能boost一下吧~

adcl 08-03-20 02:17
注意下版规~而且你还是本区的版主

顺便说下,这应该算是个强化版的“元素TD"吧

摔得想毀容 08-03-20 04:08
关于发这个专题的帖子已经跟路路说过~_~...

and...

元素TD不是迷宫类td...复杂程度以及技术点也远远及不上EEVE TD...

djgcn 08-03-20 12:31
以原创和技术程度来说,这算是独立游戏的讨论帖,
如果是本体发布可以在游戏版发。

tobe 08-03-20 21:41
厲害喔

想到直接用現成的遊戲主程式來實現自己的創意

[s:7]

tragedy 08-04-04 10:59
"..................用二择迷宫不断拆东墙造西墙的方法将boss玩死"
I played TD on battle.net for many years, i never saw anyone use that way to play TD.
I need to 感謝一下 LZ. I will try that at homw later.  [s:1]


"地图上有很多随机放置的岩石。而且地上还有些红色/褐色/白色的点,只要塔放在这些点上就能给塔获得额外的能力+dmg/+exp/+attack speed"
But this TD is really interesting, i never saw any TD have anything similar to this before.


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