同人星球BBS -> 游戏策划 -> [讨论]什麼樣的遊戲會讓不玩遊戲的人想玩看看? [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

djgcn 08-02-27 01:57

最近加入了一個獨立遊戲工作組,我的工作是SA/SD/PR/WEB,
雖然沒有直接接觸到編寫程式,但是作業項目也因此繁瑣了,
因為這算是一種投資而且主要是在北美市場獲得收益,因此有很多不同的考量點。

我有一個值得拿出來討論的問題,這是單機小遊戲,所以請以該種觀點來想,
如果作一個小遊戲,並且是網路流通的那種(跟日本同人市場不一樣,是完全電子流通的),
你覺得怎樣的情況下,不玩遊戲的人也會想嘗試它?

例如:
1.操作簡單
2.畫面很好
3.遊戲包裝小,啟動快
4.可以在網頁運行
5.有推廣視頻

等等?

酷酷 08-02-27 02:45
画面好(各方面,包括人设,场景等)
宣传视频

这是我个人看重的部分。。偶算半个画面档=v=

斗魄游魂 08-02-27 07:53
画面有特色可以吸引到人,玩法简单而又有趣..........

million 08-02-27 08:06
传说中……扫雷是这么个游戏…… [s:1]
大概需要:
操作简单,容易上手,操作太难就把人吓跑了;
每次需要的时间少,游戏就是休闲嘛;
带有一定的竞争性,但不容易造成心理压力,人基本都有好胜心的;
画面不一定要花俏,但一定要让人眼前一亮;
……
大概想到的就是这些了

ecol 08-02-27 08:43
1.3.5

并且有一定的流行元素,不太会表达,比如关于心理的或者性格测试的,总会有很多人留意

aily 08-02-27 09:25
第4点我觉得可以考虑
一般WEB游戏都做成非常消耗时间的类型
虽然会吸引很多人,但不见得就是出色的游戏
如果追求收益的话WEB游戏绝不比其他类型差

如果玩法独特新异,并有一定的挑战性,需要稍稍熟练的游戏因该是广受欢迎的

shinnhuangyu 08-02-27 09:32
我想Wii在07年的表现可以当作一个范例了。
个人认为游戏应该有一定的创意,并将创意与不一定很华丽但是很有亲和力的画面结合。
操作上简单而不简陋,大概就是简单的操作中蕴含着很多技巧,使用简单的操作就能完成游戏,而用上高级的技巧更让人很有成就感的那种。这样也有可能会培育出新的玩家。
有一些吸引人的游戏相关图片和视频的话能便于玩家了解游戏。
至于在网页上玩,我喜欢把游戏放到自己的硬盘里玩,在网页上玩能否吸引人就不大了解了。

aily 08-02-27 10:01
推广视屏本人觉得如果要做的话必须是有其他各方面的介绍,或者游戏本身非常出采

首先如果一个游戏的要做出特色就必须让别人接受这样的特色,网路宣传自不必说
有片段剪辑的话必然会多吸引些眼球

再者游戏本身就非常出色,单靠视频推广也是简洁有效的方法,比如游戏有贴切主题的音乐风格
或是画面与主题融为一体,最关键就是体现主题

不过这个方法有一定风险,第一印象太重要了
1.视频做的太好,玩家体验不到看视频时那种想玩的冲动,为此放弃游戏的人不在少数
2.视频做的太差,看到视频就觉得无趣的话本身优秀的游戏也会因此失去一部分玩家
3.视频尽量显示出较易体会到的乐趣,不然玩家体会不到视频里显示的乐趣的话也会失去一些玩家

intom 08-02-27 10:19
[s:5] 有趣味性,内容不会太烦琐,太难的也不要...
加入点流行的内容...

晨曦的泪水 08-02-27 10:21
1.操作簡單    好玩的話會去適應 不管難與不難
2.畫面很好      恩  這個門面需要裝扮的  即使不是很好 起碼得拿得出台面
3.遊戲包裝小,啟動快    試玩的話 希望小點  完整的話可以不限制  [s:4]
4.可以在網頁運行  對這個不感冒
5.有推廣視頻      廣電傳媒... 對偶是可有可無 一般都是自己嘗試下的


不過如果是在北美那里 感覺 1.3.5比較重要  西方人想法跟某水是有差距的[s:5]

419674648 08-02-27 12:44
只要人设好,不难的话我就喜欢..(众:其实你在想loli了吧= =)

luite 08-02-27 13:23
欧美游戏市场一向是发布共享DEMO,然后付费注册的,我就说一下共享DEMO应该注意的问题。

其实一个游戏DEMO能不能吸引人去购买,最主要是看那人在刚开始游戏的30分钟内,能不能让他感到游戏的乐趣,在第一印象中留下很好的回忆。
首先最重要的是图像方面,因为第一印象往往是游戏图像的质量给予玩家的,所以在放共享版DEMO的时候应该注意,使用华丽的图像+一些特效来吸引人去玩,最好在菜单的图像和特效上面稍花一点工夫。
其次是游戏性,在DEMO中的游戏性应该考虑前期关卡的设计,首先要在前期关卡内让玩家接触到游戏中最有特色的部分,然后对前期关卡的难度进行调整,使难度比较简单并且有让玩家掌握游戏操作的设计,让玩家很快能体验成功感,并很快掌握游戏的操作。在DEMO中要保留足够的关卡(能耗上30分钟的),使人不至于认为这个游戏很简单很容易就玩通关了。

然后他买了以后觉不觉得游戏好,那要看游戏整体实力了。。

tobe 08-02-27 13:26
感覺西方人對於運動類遊戲特別著迷

又神奇寶貝在美國也風行很久

應該可以設計個問卷給那些不玩遊戲的人看看

a8118424 08-02-27 14:12
个人觉得好的游戏得靠其他游戏没有的特色吸引人。。
但是这一点很难做到。。。。

kingandyz 08-02-27 16:43
我觉得画面要做得精致点才会吸引我,再来就是游戏的流畅度,要是一个游戏让我玩起来一直lag,就算他再好玩,我也玩不下去 [s:5]

修奇 08-02-27 22:51
大家的答案都是“如何让有玩游戏的人想玩这个游戏”……

和朋友讨论得出的结果是:
1、贴近生活
2、简明易懂
3、互动性
4、有亲和力的画面和音乐(对于不同的群体而言会不同

至于游戏性、耐玩性这些……就是人家买了那游戏之后的事情了。

快乐病毒 08-02-27 23:23
简单\有挑战性\有诱惑力

比如脱衣麻将

隐身会员 08-02-28 11:42
现在的人 挑剔的还是画面……
趣味性低画面一层 操作简单 容易上手也容易吸引休闲派
参与的人多和单人游戏就是不同
宣传当然很重要 没见过实际的东西 光看名字和图片 还是很难吸引住的

zexus 08-02-28 12:18
简单,一定要很简单玩。

画面要有一定的质量,至少是不会让人看了觉得难过。

最重要是不是一次性就玩腻的那种,玩完了一次后再想玩。

ecol 08-02-28 12:54
不玩游戏的人应该不会把画面放首位吧,我觉得画面太好的话,他们可能会认为“这游戏会不会很复杂”

但是跟他们说“这游戏能预测你今年的运气如何”这类的话不少人会有兴趣

再加上一些,比如之前的世界上只有XX个人能过

million 08-02-28 18:28
之前看了一本关于游戏制作法则的书……
是老美写的……名字貌似是……游戏制作的黄金定律……
提供下参考……也许会有帮助吧……

梦幻猫猫 08-02-28 19:01
要有一定深度的剧情

million 08-02-28 19:16
最好是那种拿起来就能玩的……
by 某同学……

deathandy 08-02-28 21:06
画面质素当然是第一个吸引人玩的主因
无论如何都总要有一定水准
不然怎令人想尝试玩一下

梦幻猫猫 08-02-29 00:43
Quote:
引用第22楼million于08-02-28 19:16发表的  :
最好是那种拿起来就能玩的……
by 某同学……

拿起来就能玩的,也可以有深度的剧情的,没剧情的就只有靠难度或技术来补救,画面我感觉是次要。

sjszdx 08-02-29 11:33
一般是看过视频介绍,觉得有趣就满玩玩看.


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