| djgcn |
07-09-30 18:29 |
引擎是用来完成工作的,並且可以节省很多功夫, 了解一些比较常用的引擎並没有坏处,还可以学习其优点。
GPWiki是一个专注於游戏编程的网站,所以这方面资源很多, 以下这个页面是专门提供游戏制作者参考的引擎。
http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines (往下拉到底还有其他介绍点,包括DevMaster的网站等等)
这边的列表不算旧,不过不完全算是客观,请自行了解, 其中列表的右方的优缺点短评有些不是很恰当。
如果对一些非主流引擎不是很关心的话, 那么Torque/OGRE/Irrlicht应该就很足够, 因此这边只能作为「参考」使用。
我的个人观点其实比较支持使用经过验证的引擎, 因为任何新引擎都可能受到需求的挑战, 而中小型引擎很难有足够能力去更新或维持。 |
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