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djgcn 07-09-30 18:29

引擎是用来完成工作的,並且可以节省很多功夫,
了解一些比较常用的引擎並没有坏处,还可以学习其优点。

GPWiki是一个专注於游戏编程的网站,所以这方面资源很多,
以下这个页面是专门提供游戏制作者参考的引擎。

http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines
(往下拉到底还有其他介绍点,包括DevMaster的网站等等)

这边的列表不算旧,不过不完全算是客观,请自行了解,
其中列表的右方的优缺点短评有些不是很恰当。

如果对一些非主流引擎不是很关心的话,
那么Torque/OGRE/Irrlicht应该就很足够,
因此这边只能作为「参考」使用。

我的个人观点其实比较支持使用经过验证的引擎,
因为任何新引擎都可能受到需求的挑战,
而中小型引擎很难有足够能力去更新或维持。

littlewater 07-10-01 08:15
发现很少使用C语言写EG的……
那就先看Raydium这个巴~


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