| 人造卫星 |
07-09-06 10:19 |
ムラクモ
真正有和我挑的朋友,在试过アカツキ改换这一只 也是我自己的二军。 虽然是头目,但感觉自己用起来好像没那么强… 好像连电脑都比我行= =?
基本技 5A 对空用,很好掌握的招式,不过伤害差 5B 站立牵制的主力,可以多敲两下 5C 中段攻击,不过命中不能连段,攻击判定出来慢,感觉也没多有利… 但是如果没有升龙,跳入与5C、2C的混用很难过 而且命中后狂亢2A,有抓到counter的机会 2A 连段的连续、对空、压制,这角色很重要的基本技 2B 原本以为不怎么好用的滑踢,不过在有挡到的情况下可以取消升龙 击中的话是重要伤害来源,没中也可以看状况要不要出升龙, 虽然不算有利,但因为怕被升龙击中对手应该是不敢乱动的 2C 对应5C,比2B长的下段滑踢 能和5C混用来迷惑对手,没办法直接连段,没中有危机 但中了之后要是受身不成功,记得再2C一次 JA 跳过,下一个… JB 空战好招,距离不错,判定也不错,不过这招拿来对地作用有限 JC 对地判定还不错,主力对地技,打中2A可以接连段 特殊技 4C 5C、2C全是残影的版本… 有一定的骗招价值 J2A/B/C 空中往地上瞬移, A直接往下,B往前约画面的1/3,C约往前1/2画面 逃跑偷袭都有用的瞬移,不过刚消失刚出现还是有受击判定 另外A、B版可以追加8A/B/C,骗想抓乱动的,不过就算击中回馈也不大, 除非欺负新手,不然这样派生应该会被人欺负 必杀技 46A/B/C 飞行气功,ABC路径不同,A往下弧形、B平移、C向上弧形、ex是三种一起发射 A版主要是用来骗招,引对手跳入后用5B击落(对电脑很有用,对人偶一用之应该可以) 但因为收招硬直的关系,必须敌人的距离至少在普通投完飞走的距离才可使用 B版用于跟着突入、C版亦同,还有封跳的效果 放个气功后随气功一起突进,是最基本的进攻手段 另外一个共通的用法,就是放在GC最后推开对手 28A/B/C 磨血凶磨防御值超凶的不离地升龙,这角色的主要伤害来源 可连接在2A、2B、5B之后,再用BC取消的方式抢血(28C-BC) ex对地磨防御值四割,对空可磨到七割,让这角色破防方面表现极佳 22A/B/C 放地雷= = 这角色的另一个特色,除了敌方角色走到上面会引爆,也可以强置引爆(再输入一次) A设置快、威力小、浮空低、强制引爆空隙大;C设置慢、威力大、浮空高、强制引爆空隙小 炸中可以空摔或接普通技 电脑最爱用的招式,是对手角落不能受身倒地时放地雷,再来硬抓 至少对我而言,就算知道电脑要用,还是会被抓到…(抓到时地雷爆炸还会加伤害) 防守时放个A版地雷,对手也多少在进攻时有所顾虑 虽然我感觉不出差别,不过听说放C地雷用A引爆比较推荐 超必 威力算不错,而且还能拿来抬 以综合性能而言,是很棒的超必 不过攻击判定偏窄,不要放了没中给别人counter
战法 国民连段的火力也还OK,但最大的问题在于带入点 除了JC、2A、2B外,我不知道还有哪些点能够带入 由于带入点少,游击战的抢血变得很重要 除了立回上的互按外,ムラクモ的游击战有利资源还有 一、利用高速移动进行的偷摔 二、C系列的上下前后择 三、地雷 四、瞬移偷袭 五、升龙的高磨防力 虽然都是有效的资源,但没有一样强势到能够一直用, 而考虑到有B这件事也不可能一直用 而这些也只有三、四有机会带入combo 虽然角落的地雷压制进行的打摔择不弱, 但却缺乏像マリリン那样的高角色搬运量,变得不易带入 我以为打法就是游击战:怎么样在立回上取得优势, 与如何活用、混用这些有利资源 带入combo时机的确认、角落压制的熟练度 wiki的评价是熟悉了很强, 一般的评价也至少有A级 不过我觉得,使用者技量影响很大, 并不是无脑的强
国民combo 1.JC-2A*2(2A-2B)-28C-BC
2.JC-5A*3-5B-2B-2C 28XX,没气的话尽量带这个
3.2A(-2A)(对空命中)-28C 2A对空比5A难掌握,不过回馈大一点
B combo 地B空B皆可 4.-2B-2C
地B only 5.-28C-BC
剩下一些角落限定或要地雷的连段就请看wiki吧
这角色连段带入机会少,不过能够带入还是要带 另外这只角色的AI算是有些水准,稍为让它动一下有机会看到有用的东西 |
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