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人造卫星 07-09-01 23:58

官网:http://www.eonet.ne.jp/~subtle/
有固定比赛与影片:http://www.ko-hatsu.com/
wiki:http://wikiwiki.jp/akatsuki/
如果觉得我的心得写得太差,或觉得还可以但还不够,都请参考这里
平台:PC、AC

目前的最新版是ver.1.1.3 SP1与AC(2/28上市)
基本操作:A(轻)B(中)C(重)
     B+C 攻性防御
     A+B 普通摔
     A+C 挑衅
     ABC 超必
其中攻性防御、普通摔与超必三者可设热键
角色数:7男4女1非人类共12人

有关游戏的杂谈:
本游戏的系统算是简单,
有GC、没有两段跳与空DASH、有弹墙系统
而从官网可以看得出来,
本游戏主打的是打、摔、攻性防御的相克
攻性防御,可以直接想成SF33的blocking
不同的地方在于,攻性防御到近身招式时,
角色会自动做出能使对手浮空的反击动作
对上多段技也可连续攻性防御
不过这个反击动作并不是必中,
所以也有其风险存在
这游戏的补正值很凶,
如果连段中A用得多,
有时还不如C敲个两下
连段上也不大需要什么太华丽的combo,
至少以现今我看到的replay和影片来说,
都是以国民combo为主,
而另一方面,也有“这游戏是目压Game”的评价
以我玩的角色而言还好,最明显的是アノニム,
连国民连段都是目压连段
AI扣除一些模组化动作与神奇的攻性防御外,算是不错了
攻防上都有做出角色的特性来

以人设与角色特性而言,算是有做出各人特色
军装,主角系的アカツキ和エレクトロゾルダート、摔技当身的鼎二尉与有着高速与神奇地雷的最后头目ムラクモ
兄贵杀手,强化系的魏
西装墨镜男,弱化敌人的塞
眼镜萝,设制系法师ミュカレ
拳枪双修修女,操控超复杂的アノニム
古典日本人形像,从侍魂跑来的不律
爆乳旗袍女,多段技颇多的マリリン・スー
超大一只,有着全程霸体的电光坦克
エレクトロゾルダート的原型机,却有着不同于エレクトロゾルダート的霸道招式的アドラー


整体评价的话…老实说我不知道这该怎么评,
我觉得可玩性不错,当然还是比不上MB、EFZ就是…
如果比较不喜欢MB、大番长格斗那种风格,
或只想练个国民就能玩的话,
可以试试这个。




之前无断转载的就算了,
但如果之后有人想转的话,
请先告知。

人造卫星 07-09-06 10:19
マリリン・スー
我个人最常用的角色,也有几个同学想拿这只当主力的,(还是大姐好XD)
就让我试着写点使用心得,还请不吝批评指较。

基本技
5A 女王巴掌XD
  没在用,我想最多只能拿来对空吧…再来就是抓乱动?
5B 两手戳两下,有对空效果,不过我是平常没事按按看,
  有挡到就可以接236系列再派生一次进行压制,同时也是combo中常用的攻击
5C 有3Hits,可从5B过来(不连段)进行压制,也可以GC到2A、2B进行连段(推荐2B较安定),
  也稍有对空效果,而且是中段XD
  但发生稍慢,不过发生快的话这角色大概就太强了…
  算是这角色主力之一
2A 牵制的好招,也是平常连段的起始,但最好打不超过两下(最多可打到三下),
  不然后头combo可能会因为距离因素连不起来
2B 有点对空效果,但主要是在2A摸到后就按来连段或压制
2C 扫倒…距离还可以,在最长距离被B到只会被不律、坦克、ムラクモ反击
  重点是这是唯一的下段技,并且可以带入连段
JA 主要是空战用,但说实在这招没什么存在感…
JB 空战主力,不论对空对地打中都可以带combo(对地打点要低),甚至可以打背XD
  (但打背不很有利,虽然可2A连段,但不易且被反击机会大)
JC 比起较偏对空的JB,JC比较偏对地
  对空击中对手会直接落地,可继续压制
  对地低打点可以2A开始接国民连段
  另外…我曾经有过敲掉对手升龙的经验
特殊技
4B 这角色的对空主力,虽然不能连段,不过觉得很好用
6B 有相当实用性但不能常用的招式,保持尖端碰触的情况下,
  不容易被反击,伤害和磨防效果还算可以
J2C 改变原有跳跃轨道,直接落下出2C
  主要是在后跳时出招偷袭,因为2C可接combo,让这招的威胁性不小
  另外Hold可以不出脚,但我真的不知道这能做什么…
空中靠墙输入跳跃反方向
  三角跳跃
  虽然感觉上可用于骗升龙,不过这游戏的升龙八成都是斜的…
  不过照老美影片的neta,这招可以拿来在靠墙对手身后硬挤出空间,配合2C做表里二择
  不过比想像中稍为难一点,一定要有跳的动作才能绕背,不过看到跳才2C一定太慢
  可以利用412C的方式输入,转的时候比平常发招稍慢一点比较容易出来
  不过说难也只是相对的难,连我试个五分钟都找到一点要诀了
  对各位应该不是大问题
必杀技
236A/B/C
 派生A/B/C X 2
  这就是葵花了吧…combo中最常用的必杀技,
  不过只要没中就是不利,都有可能吃拳,所以5B完要不要出或出几段不能固定。
  本招第三段命中在场中弹很高,还可以再接连段
  ABC的差别在伤害和速度,B版按慢一点就可能不能连段,所以怕的话最好改用A版
  而C版一定不能连段,不过磨防可以磨到快1/3
 派生4A/B/C
  完全是连段用的…
28A/B/C
  一般的升龙,A版主要就是拿来reversal的,
  旧版甚至有“做坏了”的评价,现在就算改弱了还是很好用
  BC差在Hit数、伤害与BC版会有一些移动才出招
  利用这点,BC版可以在压制推远的时候,拿来抓对手乱动
  另外一个重点是未离地前,直接输入BC,可以在出一段普通版后出EX版,
  本游戏所有集气系招式都可以这样玩
214A/B/C
  在攻击判定出来前,有上段无敌的突进技,被防就等着被揍
  如果先读到对手要用飞道具或re升龙,可以改用这招硬吃
  ABC版差在伤害与移动量
  因为有上段无敌,44后用A版应该可以当对空技
  但不论是对空、对飞道具,都会有
  “A版太快出手受击判定出来被打掉,但BC版太慢对手来得及防”的问题
  使用上要判断一下距离再决定怎么出手
  hold后会不出招,虽然我是不大会用,
  不过A版hold后赛摔是有用的实战技巧
  使用的方法可以参考http://www.youtube.com/watch?v=2utouDviAic
超必
ABC  动作来看可以对空,但真的是打不中人…只能单纯放在连段里,
   不过因为这招的距离短,所以放的位置要注意一下
战法
这角色在1.1.2sp1时被评价为最上位角色,只逊于被评价为没有弱点的塞
没有意外的在1.1.3sp1被改弱了
不过玩起来不大感觉得到判定的削弱,
火力虽有降低,但由于带入的点还是一样多,感觉影响不大
玩法还是和之前一样,用2A与葵花优秀的压制力压迫对手,
或利用如2B-2B、2A-2C-28C等连携抢血
伺机带入5C、2C的主力二择
而普通投、236、214的高角色搬运量,使带对手入角落难度较低
带入角落除便于压制外,二择的火力也可提升

伪RC
指的是236BC,
虽然仍有1F空隙,不过应该没人那么有种还抓这1F来反的
不过这主要用于增加凹招本钱,
拿来接combo的机会较少
而真正值得凹的招式也不多,
有236第三段C派生、214系列、28C
236第三段C派生的价值在于磨防的量多,
如果目标是破防时可使用
而如果骗到人也有combo可以接
214系列就是单纯的凹招,
中了236BC是取消硬直接combo,没中就补洞
28C则是将对手推远时,拿来抓对手乱动
有中就取消28BC抢血


combo
国民combo
场中
1.236AAA-214A-28C-214BC

2.236BBB-236CBB-214BC

有时接完葵花的位置很微妙,
直接接场中不行,却也不能接角落combo,
这种情况可以试着用2A挖起来

角落
3.236B-4A-2A-2B-28B

4.236B-4A-2A-2B-B-214A-214BC

5.236B-4A-2A-2B-B-236AAA-214BC

6.236B-4A-6B-5A-2A-2B-5B-214B-214BC
这个combo火力、气条回收都比较好,但是目压有难度

上述之combo可由
2A、2B命中(2A-2B-5B-)
5A、5B命中(5A-5B-)
5C命中(5C-2A or 2B-)
JC低空命中(JC-2A-)
JB低空命中2Hit(JB-2A or 5A-)
JB打背(JB-2A-)
带入,可说若不论距离因素,大部分基本技命中都能接combo


2C combo
2C是マリリン唯一的下段技,
有没有熟练直接影响マリリン的强度

7.2C-28C-214BC
一样可用BC取消ex版,
但不划算(打不全),
另外这招可命中的距离,
大约是蹲下,マリリン脚尖可碰触到对方脚的距离

8.2C-236AAA-214BC(角落限定)
火力比7来得高


空投combo
9.空投-28C-214BC
现在比以前简单

10.空投-2B(1 hit)-214A

214系列combo
当对手使用飞道具或先读到对手要用持续长的基本技(如ミュカレ的5C)时可以用来突击

11.214A/B/C-214BC
要看浮空高度决定214BC的放手时间

12.214A/B/C-236BC(空振)-236BBB
比10来得安全,就算214没中也可以用236BC补洞,
稍微不痛一点,如果最后再接214BC两条气可以上45XX,合不合算看个人


B combo
地B空B都可带入
13.-5B-236BBB-214BC

地B only
13.-(JA-JB)*2-214A
第一次的JB要延迟输入使其只有1hit


另若距离够短,
地B可带入空摔combo

请给分XD
算一算我真正算在玩格斗是从2000年开始,
到现在也一阵子了,虽然还是个技术不怎么样的玩家,
但总希望知道自己见识有没有一点进步,
所以想选这一款,第一次有同学想练来一起玩的游戏试写看看角色分析。
总之,还请多批评指较。

人造卫星 07-09-06 10:19
ムラクモ

真正有和我挑的朋友,在试过アカツキ改换这一只
也是我自己的二军。
虽然是头目,但感觉自己用起来好像没那么强…
好像连电脑都比我行= =?

基本技
5A 对空用,很好掌握的招式,不过伤害差
5B 站立牵制的主力,可以多敲两下
5C 中段攻击,不过命中不能连段,攻击判定出来慢,感觉也没多有利…
  但是如果没有升龙,跳入与5C、2C的混用很难过
  而且命中后狂亢2A,有抓到counter的机会
2A 连段的连续、对空、压制,这角色很重要的基本技
2B 原本以为不怎么好用的滑踢,不过在有挡到的情况下可以取消升龙
  击中的话是重要伤害来源,没中也可以看状况要不要出升龙,
  虽然不算有利,但因为怕被升龙击中对手应该是不敢乱动的
2C 对应5C,比2B长的下段滑踢
  能和5C混用来迷惑对手,没办法直接连段,没中有危机
  但中了之后要是受身不成功,记得再2C一次
JA 跳过,下一个…
JB 空战好招,距离不错,判定也不错,不过这招拿来对地作用有限
JC 对地判定还不错,主力对地技,打中2A可以接连段
特殊技
4C 5C、2C全是残影的版本…
  有一定的骗招价值
J2A/B/C
  空中往地上瞬移,
  A直接往下,B往前约画面的1/3,C约往前1/2画面
  逃跑偷袭都有用的瞬移,不过刚消失刚出现还是有受击判定
  另外A、B版可以追加8A/B/C,骗想抓乱动的,不过就算击中回馈也不大,
  除非欺负新手,不然这样派生应该会被人欺负
必杀技
46A/B/C
  飞行气功,ABC路径不同,A往下弧形、B平移、C向上弧形、ex是三种一起发射
  A版主要是用来骗招,引对手跳入后用5B击落(对电脑很有用,对人偶一用之应该可以)
  但因为收招硬直的关系,必须敌人的距离至少在普通投完飞走的距离才可使用
  B版用于跟着突入、C版亦同,还有封跳的效果
  放个气功后随气功一起突进,是最基本的进攻手段
  另外一个共通的用法,就是放在GC最后推开对手
28A/B/C
  磨血凶磨防御值超凶的不离地升龙,这角色的主要伤害来源
  可连接在2A、2B、5B之后,再用BC取消的方式抢血(28C-BC)
  ex对地磨防御值四割,对空可磨到七割,让这角色破防方面表现极佳
22A/B/C
  放地雷= =
  这角色的另一个特色,除了敌方角色走到上面会引爆,也可以强置引爆(再输入一次)
  A设置快、威力小、浮空低、强制引爆空隙大;C设置慢、威力大、浮空高、强制引爆空隙小
  炸中可以空摔或接普通技
  电脑最爱用的招式,是对手角落不能受身倒地时放地雷,再来硬抓
  至少对我而言,就算知道电脑要用,还是会被抓到…(抓到时地雷爆炸还会加伤害)
  防守时放个A版地雷,对手也多少在进攻时有所顾虑
  虽然我感觉不出差别,不过听说放C地雷用A引爆比较推荐
超必
威力算不错,而且还能拿来抬
以综合性能而言,是很棒的超必
不过攻击判定偏窄,不要放了没中给别人counter

战法
国民连段的火力也还OK,但最大的问题在于带入点
除了JC、2A、2B外,我不知道还有哪些点能够带入
由于带入点少,游击战的抢血变得很重要
除了立回上的互按外,ムラクモ的游击战有利资源还有
一、利用高速移动进行的偷摔
二、C系列的上下前后择
三、地雷
四、瞬移偷袭
五、升龙的高磨防力
虽然都是有效的资源,但没有一样强势到能够一直用,
而考虑到有B这件事也不可能一直用
而这些也只有三、四有机会带入combo
虽然角落的地雷压制进行的打摔择不弱,
但却缺乏像マリリン那样的高角色搬运量,变得不易带入
我以为打法就是游击战:怎么样在立回上取得优势,
与如何活用、混用这些有利资源
带入combo时机的确认、角落压制的熟练度
wiki的评价是熟悉了很强,
一般的评价也至少有A级
不过我觉得,使用者技量影响很大,
并不是无脑的强

国民combo
1.JC-2A*2(2A-2B)-28C-BC

2.JC-5A*3-5B-2B-2C
28XX,没气的话尽量带这个

3.2A(-2A)(对空命中)-28C
2A对空比5A难掌握,不过回馈大一点

B combo
地B空B皆可
4.-2B-2C

地B only
5.-28C-BC

剩下一些角落限定或要地雷的连段就请看wiki吧

这角色连段带入机会少,不过能够带入还是要带
另外这只角色的AI算是有些水准,稍为让它动一下有机会看到有用的东西

4425141 07-09-08 17:45
没人理啊
这游戏其实画面很不错,目前同人格斗中非2DFM类最强,效果接近NAOMI基板(当然你仔细一看会发现人物发色很少,但是GG的人物其实也是这德性),而且体积很小,大部分的体积都是音频文件,
就是系统古旧了一点,画风也古怪了一点

leco 07-09-08 18:46
我是人啊……评分就是我了 [s:5]

我觉得“画风”不太喜欢,所以没玩了
当然,说“画面”的话还不用说到GG,MBAC在不是清楚的人眼中也是超破的吧,
不过画风不错,而且……主要是胜在名气

人造卫星 07-09-08 20:14
希望有人指较,这是我唯一一次写这种东西啊 [s:10]
有人批改,才能进步 [s:2]

人造卫星 07-09-14 10:28
不律

旧作的头目级角色,
虽然在本作角色评价不是最高(A-B),
但强大的单发爆血能力还是令人压力很大

基本技
5A(远) 超过1/3个画面的超长刺击,
    虽然发生稍慢,不过是拿来牵制的好招,
    大部分情况就算被B到也是无责任
5A(近) 刀柄击,可连打(最多2Hit),
    因为如果被搞到要用这招,一般是被压得很不利,
    所以不想常用
    不过当近5A把对手敲到变成远5A的距离时,
    远5A最多出个两下抢血就够,再多不见得打得到也容易被反击
5B(远) 在不律的基本技中,算是破绽相对小的招式了
    中距离的突袭还不错用,也有不错对空效果
    另外中了一定要用5B-5C这个连携技抢血
5B(近) 不够痛、不够远、不能取消,看到这招应该是按错了
5C(远) 火力是可怕的2800, 不输一些角色的无气国民,四下能够破防,中段
    想当然尔是很难中、没中很惨的招式
    不过以出招打点是往前3/4个画面的招式而言,
    发动和移动算是很快了,算是远距离突袭专用招
5C(近) 和远5C一样痛,不过在这个距离对不律实在不有利,
    2A、5A才是这个距离用的
2A   比5A长一点,可连打(最多3Hit),因为发生快,常拿来做反击,
    命中两下后的攻防是转守为攻还是继续挨打我以为是不律的醍醐味
2B(近) 和近5B一样,应该是按错了
2B(远) 发生算快,在距离许可的时候用2B-2C连携来确反对手算是最大回馈了
    不过距离稍短,相较而言是2C比较好用
2C(近) 虽然痛,但也比不上5C,用处很有限的招式
2C(远) 半个画面的横斩,发生虽然稍慢于远2B,伤害也稍低(仍是全角2C最痛),
    但B到也难确反,而且以这种距离突进而言还是很快,中距离生命线
JA   发生快的空战用招,命中后取消天驱组织下一段的进攻算是有利
JB   垂直跳JB比斜跳JB不痛一点,不过性能上大约相同
    空战性能不错,距离也长,逃JB常能赚到counter,
    而对地命中是少数能接combo的基本技
JC   只能对地的痛招,但出招动作太大,且发生很慢(着地后4F)
    虽然偶一用之的突袭回馈大,但用JB命中还可接combo,
    JC真的是放着就好
特殊技
4B   不错的对空技,对空判定算大,对地比较窄,
    但因为发生比部分B、C系列快,偶而在近身可以对地使用
    另外就是低空被B还是会被反击,所以要混用空摔对空
4C   后小跳斩击,中段判定,平常立回的时候除非对上狂冲过来的对手不然很少用,
    但压起身时是很重要的一环
J2A/B/C
    往下快速移动,A往后B正下C往前,
    但老实说除非JA后取消,不然很少用到
必杀技
236A/B/C
    往前快速移动,A版是原地闪一下,BC都是前移,C比B远
    普通版没有无敌,但却是不律攻势的生命线,
    不论是压起身或立回都是不可缺少的元素
    ex版有全程无敌,不过没攻击判定,逃压专用
214A/B/C
    除往后外性能同236系列
    视对手跳入位置使用B版向后再以2C攻击是有用的手段
超必
ABC
    全游戏最痛的超必,发生时有几F无敌,还有普通防不可的优势
    不过这种优势和银河幻影一样,不能依赖
    还是要放入连段,或者找洞钻
    另外突进时的低姿态可以闪过部分飞道具
战法
1.1.3sp1除了稍为降了点攻击力外,与旧版没有差别
不律的中心打法简单极为单纯-保持最有利的中距离,
利用5B和2C与236后普通摔抢血,压起身或被近身时时可以加入4C
利用5B、4B、214B-2C对空
不律除了起身外,几乎没有压制可言,
而角色本身的抗压性很差,就算超必也不是那么好用,
一气的ex前驱也只是做到不被压,
而你用过一次第二次对手有准备的话一样不保证逃得开
压人和抗压的表现都很差且无法补回,
只能在立回上多下功夫
可以参考上一次ko-hatsu在官网放出的对战replay,
(虽是旧版,但要放我试是没问题)
里头的不律玩的真的很强
原本我是觉得新手勉强可以使用这角色,
不过再想想,应该至少要到对各角色的打法都有所了解,
才适合使用不律


combo
少到炸掉…

1.JB-2A-ABC
伤害还不如直接台,不过至少是能命中的手段

2.JB-2B-2C
角落2B可能会变近2B,还是能连,但难度提升

B combo
立B空B皆可
3.-(2B)-2C
视距离决定是否要放2B


现在有点想做全角色心得,不过好几只角色都没玩过几次,
还快开学了…慢慢做,做多少算多少吧…

人造卫星 07-09-23 11:30
鼎二尉

打摔择的角色一直都很有魅力,
角色设定也有不少人喜欢,
虽然不是最上位角色,
不过对战影片的人气一直不差

基本技
5A  不过不失的基本技,可连打可对空
   可以接B或C对空投,不过有准备才比较容易命中
5B  不可取消,但是地面战的好招,
   也有不错的对空效果,中距离常用来抢血,
   另外就是在一些距离太远的情况下收尾(如5A打太多下,用个5B收尾抢血)
5C  发生稍慢,不过距离比5B还远的夸张踢击,击中直接DOWN夺
   虽然发生慢有被跳入的风险,不过也有着远到被B都不见得会中的优势
   另外对空也有效,用起来似乎有微妙的无敌?
2A  连打可,重点是这招是鼎带入多择的起始
2B  往上掌击,打点和判定拿来对空都是一流的,可惜不能取消
2C  和5C同长的下段踢击(八神2D ?),除了有事没事挖一下,
   就是拿来做倒地追讨
   不过收招稍微慢了点,严禁乱发
JA  虽然短了点,不过发生快,不错的空战手段
JB  下方判定大,打背效果一流
JC(直)判定不错,打中真的很爽快,飞到画面另一端
   场中命中比较没什么用,只能试着赶上压制
   壁端不论对空对地命中都可以带入爽快的combo
JC(斜)持续长,判定却不是那么强,
   不过方便使用,比较常拿来对地
特殊技
J2C  大压杀
   虽然判定不是很强,不过出招时跳跃轨道会稍微上扬,
   也许是因为如此打背判定好到连电脑自动B都B不到(JB也是)
   着地时用ex抓也有机会骗到对手的反击,不过时间不好抓,大约是着地瞬间才能抓得到
   不过只对电脑测试过,不知道对真人是否可行
   若没取消,算是不利
6C  双掌推击,可从轻攻击连续(不连段)或用轻攻击取消,
   就算被防御也是有利,可用5A或5B推回五五波
   另外就是对空磨防一下就快1/3
3C  超级倒地回避,可以闪一些飞道具,回避跳攻击
   滚动时很难被打中,但起身的动作是等着吃拳
   但在被压制时,仍是逃脱的手段之一
   也可以拿来接近如アノニム这种主打飞道具的角色
必杀技
236A/B/C
   抓。
   A版是普通指令投,大概半个人距离就可以抓到
   BC是移动投,多择的一环
   中了都可以推加对空投
   ex版是A版强化版
22A/B/C
   对空投,三版的差别是角度,A是几乎垂直(没用),C是约斜45度,B是中间
   角度对的话可以钻过一些攻击判定
   伤害不错,有时可以在被压时试着用C版跳到对手背后,不过失败会很惨…
214A/B/C
   当身技,A当中段、B当上段、C当下段
   有当中就可以试着2C加菜
   ex版是神奇的全段当身,角落抗压的重要手段
超必
236BC-22BC-ABC
   只比不律的超必弱一点的威力
   不过基于补正因素,带combo或不全段派生都不合算,
   最好是直接抓
战法
玩打摔择的角色,最主要就是怎么接近对手
用平时用5B、5C、2C,对空用5B、2B,
等到5B可以被防御时,能用伤害较大破绽小的6C奇袭
等到距离够近,就是带入2A的二择
2A-迟2A(2A命中可接236A)或2A后前进A指令投,或直接改用B指令投
也可在2A被挡后用6C补洞,再继续多择
角落可以(2A-6C)*n进行磨防,
当然有被B的风险,不过实战中真的有看过被磨到炸的
但防御时因为没有方便的技能使用(214BC被摔也是没用),
很怕被压,比较安定的大概是当对手跳攻击时,3C滚走与使用214BC
不过如果不熟悉对手的手段,真的会很难过
这个部分要的是经验的累积,我也不大行,如果有人有心得的话还请补完

combo
国民combo
1.JB(JC)-236A-22C
基本又痛的国民,不过改成22BC收尾也才多个200,没必要,超必更别用了

2.6C-B(2C)
不怎么痛,不过因为6C常用,所以抢血还是要的
另外接2C稍难

壁端combo

3.6C-236A-22C
角落6C的压力比场中更大

我个人因为技量较差,所以不大喜欢一些高难度的combo,
不过这角色的壁combo真的很爽快,可说各个combo movie只要鼎二尉有出现,
就一定会有变体出现,还是稍为提一下
不过起始都是垂直JC或B到,实战上比较少有机会带入

4.JC(直)-6C-2B-(5A-6C)*3

5.JC(直)-6C*2-5A-6C*2-5A*2-6C

这是wiki的combo,4上44XX,5对特定角色甚至破5000
可能是本游戏不耗气的最痛combo
但都不大容易,我自己对5做了点修改,
比较合我这种水准

6.JC(直)-6C*2-空摔
            -22B

7.JC(直)-6C*2-5A*n-5B

8.JC(直)-(6C-5A)*2-6C-2A*n
                  -22C

伤害都是4000左右

B combo
地B
9.-22C/BC

空B
10.-5C/5B/2C
5B最简单,5C最痛
2C最合算

对手于角落B到
11.-(5A-6C)*n


比较会玩的角色几乎都写了,再来都要花大量心思或参考很多wiki了…

人造卫星 07-09-23 20:12
エレクトロゾルダート

虽然说是德军外型,不过看到他的必杀技,
就知道应该要叫某位蹲在地上的美国空军军官前辈了

基本技
5A  常用的基本技,近距离牵制的重点,
   远距离没事点两下也比较不怕被突进
5B(近)接combo用,其它时候想爆也爆不出来…
5B(远)中距离固守用招式,但如果不是尖端碰触算是小不利,
   可能的话用46系列补洞
5C(近)有着令人满意的对空效果,不过距离不好抓,
   而且还有更实用的…放在combo中就好了
5C(远)主力对空技,B到就可以拿来放一下,
   不过看打点就知道,别来拿对地啊…
2A  和5A一样好用,combo中的使用率比5A更高
2B  下段技,和5B一样很常用,也是一样没中尽量用46系列补洞
2C  发生很长的两段下段技,很难打到第二下,
   也经常发生被跳入的惨剧,偶而在确定会碰得到人的情况放一下就好了
JA  有微妙的打背判定,不过说实在对地判定不怎么样
   我平常是不会用,这里提供一个wiki提到的用法:
   压起身空振再摔
JB  空战用招,可与特殊技J4/6B连段
JC  发动稍慢,不过有硬度,对地可连段
   这才是主力对地技
特殊技
6C  小跳JC,可惜不是中段
   命中就可再接点东西加菜
   没中回跳的动作不小,能够确反的招式很有限
4C  和MBXC的某大小姐一样的大小姐踢
   发动虽然不快,但移动的动作很微妙…我常中
   前端判定不错,不过不能接combo很可惜
J4/6B 发动时会稍为改变飞行轨道,能在JA、JB后拿来接combo
   不过除了接combo外用途不明
必杀技
46A/B/C
   SoniX BooX
   A版是低空版,速度中等,可以和2B形成combo
   有时可以打中跳入的对手
   B版是一般高度,慢到可能可以追上,总之就是追上去试着摸摸看
   C版为一般高度,最高弹速,可和5B连段
   平时就是有事没事发一下碰运气抢血
   ex版是4 hits的大球,让人想起Venom的黑天使,用法也大概相同
   有中没中都跟上去压或连段
28A/B/C
   sumXer saXt KiXk
   ABC分别是1、3、5hits
   A速度快,没中还有不吃拳的机会,也有判定,拿来对空用
   C和ex是连段用,伤害不错
   相对而言B较没什么用
超必
ABC
   看起来是全画面,不过判定大概是一个人身距离的半球体
   伤害偏低,不过发生极快,可以拿来抬,
   在普通摔空摔后也能追击抢血(不过伤害不如抬到),近5C也可
   甚至对手浮空就可以试试看
战法
立回面的招式很丰富,除了必杀技集气这点比较麻烦外,算是颇有利
combo的火力输出也不差,最大的问题是缺乏中段技与破防手段
最多能做的只是普通投的打摔二择,但普通投一点也不痛啊…
最后主要做的还是气功带路的推进,再试着抓对手的破绽进攻
还算容易上手的角色,但玩得好感觉不容易


combo

国民
1.JC-2A-2B-28C/BC
我自己只会这个,另外要用ex版不要BC取消,
直接出,这样比较痛

2.6C-2A-4C
抢血,前头可再加菜(如JA-2A-2B)

壁端combo
エレクトロゾルダート的火力输出主要来自多变的壁端combo
这部分我没有研究,不过要练エレクトロゾルダート这是很重要的部分,
所以还是转一些上来

3.2A-B-6C-5A-5B-6C-5A*3-5B-4C

4.6C-2A*2-28C-BC
前头一样可再加菜

5.JC-5C(近)-6C-5C(近)-6C-28A-ABC
我只打得到前四段,不过就已经33XX了

6.JC-5C(近)-46B-5B-6C-5B-6C-2A-2B-28C-BC

B combo
地B
7.-5C
这角色我实在没办法…
角落可直接带入连段

空B
8.-JA-JB-J6C

9.-5C(近)-6C


会不会角落combo的火力真的差很多,一定要练会

人造卫星 07-09-30 14:55

集长(必杀技距离)、大(只比非人的坦克小只)、
硬(强化系必杀技加上去后有霸体)于一身的男人。
22BC的特性让其连段变化多样,
但并不是容易使用的角色

基本技
5A 主要是用在combo中,平常要拿来用是太短了点
5B 地面战的主力技,不过太常用的话要小心被B
5C 发生微慢,但在立回上刚好对应想B的对手,
  角落可以和5A、5B、2A、2B连得上
2A 和5A一样短,不过压制有些用,对空也有点小用,
  不过对空主力是下面的
2B 对空神技,最长距离使用除了被坦克B到会被反击,
  对其它角色都是无责任,发了有没有被B都可以跟上去空摔
  受击判定也较低,也很少被counter
2C 长是长,但偏慢,除了拿来追击外不好用
JA 判定出来快,而且很快就可以出下一招
  用升JA抢制空,落下时落JB对地很常见
JB 打背很神的对地攻击,和鼎的JB一样是自动B会B不到的
  低打点不论有没有打背都2A接combo,
  不过打点大概要在腰以下才接得到
JC 对空可扣地,不过判定比较小,对地问题相同,
  有了JA、JB所以很少用
特殊技
J6C
  空中版5C,出招后跳跃轨道会改变,
  从原本的惯性落下变成反向约一个人身距离落下
  大概可以拿来骗招,不过这招老实说很少看到
  另外角落极密着可2A捞起来
必杀技
46A/B/C
  铁山靠
  ABC伤害、距离、发生和破绽都增加
  A版是近距离的一环,因为发生和破绽都小,还算好用
  B版combo中常用
  C版就没什么用处了,发生太慢,没中破绽大
  ex版在对手弹回落地前可用43系列加伤害
43A/B/C
追加6A/B/C
  突进技之二
  技本身与追加技的ABC版变化同46系列,
  与46系列的不同是这是下段技
  这招连A版破绽可能都有点太大,
  所以使用上比较小心
  另外有命中不一定要追加,
  因为2A可以再挖起来连段
  和46系列一样,ex版可再一次43系列加伤害,而且用倒地追加就好
28A/B/C
追加A/B/C
  A版最快,移动很少,火力当然也最小
  B、C版的移动量比较大,使用方式比较不像升龙,
  我个人感觉比较像SF33 Makoto DASH对空(逃?)的使用方式
  C版C追加于画面一端可打到画面另一端的对手,
  没有高速突进或飞道具的想打还打不到
  ABC版都无无敌,不过受击判定小,当升龙用没问题
  ex版就有全身无敌,标准升龙
22A/B/C
  自我强化,魏的个人特色技巧
  A版是速度double,有办法接到一些原本不能接的
  B版伤害减为75%,对飞道具有霸体
  C版攻击力加30%,而且连磨防能力也上升
  每一种的时间上限是6秒,重覆使用同一种只会回到6秒,
  不过不同种的可叠加
  一般最常用的是A版,其次是C版
  B版大概只有和主打飞道具的アノニム才会用到
  ex版时间上限是8秒,三种一起上
  除了是单纯的强化,还可以拿来取消必杀技,
  如46A/B/C-22BC-2A…
超必
ABC
  超强化版的自我强化…
  时间变成10秒
  攻击力加50%,防御力加倍,速度double
  除很少数攻击(如被B到)外是有霸体的
  不过三条气10秒合不合算就看个人了
战法
有用的技巧并不是那么多,不过能用的都不算差,
中距离的5B,近距离的2A,空战用升JA降JB突入,
46、43系列的突进或无攻击判定骗起身
但集气系的必杀技与有点难度的combo、继续压制或强化组织下一轮攻势的选择,
要玩这角色要花心思

combo
国民
1.2A*2-B-43A-2A-43B-6C

2.2A*2-B-46B-3BC-43C
两招同属突进系的必杀技,可以用这种方式出另一招的ex版

壁端or进阶
到youtube泡一下就有了,
因为22BC的因素,
这角色在combo movie的出现率很高
连上头两招国民我都玩不大起来,
还是请各位自助一下吧XD

B combo
3.-43C-6C-2C
     -22A

4.-5B-43B-6C-22A

大都要集气,所以来不及的话2C敲一下就是了



不会玩的角色第一弹…
不论阁下以为我前头写得好不好,
我自己是以为这篇与之后的都会比较差,
还请包涵

对了,这角色的攻略影片
http://www.youtube.com/watch?v=dItR1Wb6zxA

人造卫星 07-10-16 14:18
アドラー
エレクトロゾルダート的原型机,
招式相似度不低,打法也有一定程度类似,
不过アドラー却一直是最下位后补…

基本技
5A   同エレクトロゾルダート
5B(近)同エレクトロゾルダート,接combo用
5B(远)高打点的踢击,对空可,中距离战也还加减用
5C(近)可hold出第2hit
    1hit可取消必杀技,JC-5C-214BC就43XX了
    2hit取消不可但是是中段
5C(远)一样可hold出第2hit,两段都取消不可
    距离算长,中距离还算可用
2A   同エレクトロゾルダート
2B   下段技,可取消必杀技,中距离重点技吧?
2C   一样可hold出第2hit,不过比起来2B比较好
JA   同エレクトロゾルダート
JB   同エレクトロゾルダート
JC   有了这个,JAJB都省了
    对空扣地,对地接combo,
    判定不差,动作粗暴(…)
    大概只剩要打背才会用JA了吧
特殊技
6B   同エレクトロゾルダートJ6B,
    接combo会用,再来…?
    也是中距离多少用一下吧…
4C   踵落,中段技
    发生慢,不能接combo,
    不过比起要派生才是中段的5C系列来得快,
    偶一用之可以
必杀技
236A/B/C
    压制补洞很有用的飞道具
    弹速A最快C最慢,射程AB都是半个画面,C是约1/3个画面
    A、B用法大约相同,都是中距离牵制与配合C使用
    比较有趣的是C版,弹速慢到会让人误判B的时机,
    被防御有利时间也极长,而ex版距离稍长于C,有4hit,
    速度还是一样慢,我想在角落压制力应该是和黑天使同级吧…
    在角落低空C、ex版配合JC、2B进行的压制既强势也是主力
    另外一个各版共通的用法是在配合JA猜前后,
    可以用来补洞
    要注意的是球出来不代表伤害判定出来,
    别想拿C版对空
214A/B/C
    先上升再下降,与地面呈三角形的特殊轨道招式
    A版飞得高,横向移动短,特别之处在于命中后可以接combo
    BC版较无特殊之处,也不能接combo,
    ex版留着放combo就好
    不过虽然没有无敌,拿C版抗压也有价值,
    没中也可以当逃跑…
22A/B/C
    从某角色的超必抓来的升龙技
    A版出招快收招慢,C版出招慢收招快
    不过适合台的只有ex版,而且伤害也不大…
    比起来,这招与其当升龙,
    其真正的价值在摔追加
    空摔可以用C和ex版追加,地面摔只能用ex版
    虽然不够痛,但是是有效的抢血手段
超必
ABC
    光球转转转…
    一颗碰到伤害600(5A伤害500)的光球绕角色转四圈
    可以接漂亮的combo,不过还是把气留着放ex技比较合算
战法
不论怎么样,目标就是努力把对手在角落放倒,然后气功压制开始…
场中的战法与エレクトロゾルダート大约相同,用不算差的基本技抢血,
并压迫对手进入角落
不过因为摔抢血力较高,非集气式的必杀技接combo也比较容易,
我以为就算没办法压对手到角落,场中火力也还能看,不会不能打
只是招式判定不够漂亮,我觉得这是评价较低的主因


combo
1.JC-5C(1hit)-214BC
要耗气就用这个

2.JC-5B-214A-5B-214C
角落两个5B都可以改成5C(1hit)

3.2B-214A-5B-214C
下段起始,不能太远

4.(角落)空摔-22C-22C-22BC
老实说有点不痛

我知道的不多,不过应该还够用

B combo

地B
密着时可以214A带combo
非密着就214C抢点血

空B
5.-空摔-22C



感觉上并不是很弱的角色,玩起来感觉也还顺手,
不过写起来的感觉就是觉得写得不好…?

人造卫星 07-11-16 19:59
アカツキ

波动、升龙、龙卷脚,
上衣是白的,人物名还放在游戏标题
简直是比龙更像主角的主角

基本技
5A  主要是在J攻击没中落地时抢先机,不过2A更快…
   另外与6B的combo是必练
5B(近)除了combo外很少用到
5B(远)中距离很好用的踢击,只要不是末端命中就能6C带入combo
5C(近)膝击,虽然平时用处少,但放在combo中真是乱痛一把的
5C(远)很好用的对空踢击,和エレクトロゾルダート的差不多
2A  几乎同5A,不过更快,也比较不痛
2B  下段踢,发生不慢,2B-5B-XXX是重要的火力输出
2C  有距离的下段踢,不过还不如2B的回馈大
JA  发生快的基本技,动作同エレクトロゾルダート但却没什么打背效果
   不过可以和JB(斜)连段,JA-JB-214C的空战combo可增加一些伤害
JB(直)打点很奇怪,没什么用
JB(斜)打背很强的基本技,不过似乎不能接combo,另外空战能力很不错
JC(直)不论在哪踢到都保证飞到另一端的强力踢,
   角落应该可以和鼎二尉一样接combo,
   不过整体而言实用性偏低
JC(斜)对地主力技,JC-5C(近)-6C就近3000了
特殊技
6B  发生慢,但是是中段并且防御有利时间很多,而且还能接combo
   和2B为アカツキ的二择主力
6C  强力上钩拳,虽然被防御是不利,不过视距离不同不见得一定会被确反
   combo中一定会出现的攻击,平常的话在中远距离可以偶而凹一下
J2C  改变跳跃轨道的下降技,除了骗跳外,本身是可以接combo的
   不过这招反应稍快的挡了就可以反击,别滥用
必杀技
236A/B/C
   波○拳
   地面版AB速度相同,C稍快;BC火力相同,A稍弱
   空中版速度BC相同,A稍弱;火力则是同强弱
   地面版就是一般飞道具,没什么好说的
   空中版除了立回外,有时会拿来当combo的结尾
214A/B/C
   龙○脚
   ABC分别是1、2、3hit,伤害最大的必杀技
   A版破绽小,几乎到乱用的程度
   BC版都有相当破绽,不过适当混用的话对手不见得敢乱动
   B版可以用于combo中,C版则是利用中段的最后一hit拐人
22A/B/C
   升○拳
   轻中重分别是1、2、3Hit
   除了拿来reversal外,
   A版拿来确反一些小技或硬凹破坏对手连携很有用,破绽也小
   BC版除B到抢血外,算不错的伤害也有时会拿来做combo的收尾
超必
   除了痛一点外没什么特点的超必,
   最后还是要放combo
战法
招式完整度很够,判定什么也不差,就算完全不考虑怎么打也有一定强度
主力是6B和2B的二择,不过6B combo要花点时间熟悉
在远距离236系列可以适当使用,中距离2B、6B的二择要努力带入,
空中突入JB虽然不能连段,不过可以试着以打背为目标突入,
等对手对JB打背有准备时可以改用JC硬拼或J2C提前降落
近距离与中距离类似,不过要小心6B在这距离很容易被摸掉

combo
国民combo
1.JC-5C(近)-6C-JA-JB-214C-236BC
2.JC-5A-5B-6C-JA-JB-214C-236BC
基本中的基本,另外236BC是角落限定
如果和我一样连6C-JA这部分有时会打不到的话,
可以试着6C后不放开起跳,我觉得命中率有提升

3.2A-2B-5B-6C-JA-JB-214C
从2B就是下段起始

4.6B-5A-6C-JA-JB-214C
6B-5A应该是目压,难度不高不过还是要练一下

5.JA-JB-5B-214C
痛一点的空战combo

6.(角落)XXX-6C-JA-JB-(JA-JB)-5A-5B-22C
对战影片是打得到括弧中的,不过我打不到…

7.JC-5C-236B-214BC-22A-214BC
难度很低的两气combo,连我都连得起来

J2C追击
可以用5A、2A,但都有点难度
求稳定的话用22A

B combo
地B
8.-22C/214C

空B
9.-JA-JB-22C


如果一时找不到会玩的朋友,要拉不懂格斗的人将就玩的话,
只要教会他6C-214C,剩下就交给新手威能吧

人造卫星 07-11-28 23:15
电光战车
很大、看起来很凶、有霸体、会放雷射,
结果是最下位角色,而且还不好用 囧rz

基本技
5A 距离不错的基本技,但洞有点大,不过再不用就没东西用了…
5B 3Hits的火焰攻击,远到半个画面,比5A好用一点,
  不过一样是没有办法的办法
5C 类似不律5C的远距离招式,不过说真的威力、实用性什么的都远远不如
2A 被防御不会不利,也是发动最快的基本技,算是主力,不过不能连打让人很吐血
2B 2Hits,发生稍慢,两Hit中间的空隙也稍大,不过还算是能用
2C 距离很长,但总有向对手说“请跳入”的感觉
JA 唯一可用的空中技,差强人意但没得挑
JB 铁头功对地,我觉得和不律的JC一样省着吧
JC 小浮空后大压杀,偶而拿来骗一下人还可以,常用就等死
特殊技
J6C 稍为鸡肋但还算有用的招式,对手起身时低空使用骗骗人顺便拉远距离,
  因为会往后飞,对手若没准备应该是不会吃拳的
66 这只是DASH,不过因为带了攻击判定还是提一下
  虽然可以撞到人,但以DASH而言性能不佳,硬直太大了
  攻击判定也没提升到什么实用性,
  最多大概是对手起身时抓他还没受击判定时压上去骗防御再摔
必杀技
236A/B/C
  雷射射击,算是主战的必杀技
  ABC版距离分别由极近身、画面端到对空
  ex版三种同时射出
  就算命中也不有利的招式,所以A版几乎禁用
  主要是用B、C版进行远距离抢血
214A/B/C
  命中对手的有利时间超过1sec,没中有利还是有0.5sec
  也是电光战车少数能接combo的招式
  不过…出招到攻击判定出来大概也是1s
  真的是不知道怎么打中人
  有时起身拿来压一下就算了
22A/B/C
  升龙,电光战车少数优秀的招式,
  硬直比起同类招式都来得小
  A版火力小,但发生快硬直小,C版反之
  如果有要re就是用A版,装做接combo就是C版
  ex版虽然伤害大于C、发生硬直都比A优秀,
  但一条气换来的伤害…我感觉到洋葱了
超必
ABC
  龟派气功~
  发生仅2F的招式,距离也是全画面
  拿来确反对手乱动很有用,算是优秀的超必
战法
整体看起来与不律相同,都是主打单发攻击的角色
但电光战车的动作与速度太慢,单发攻击力也并没有特别高,
并没有办法像不律主打强大单发攻击爆血的能力
比较堪用的5A、5B、2B火力也只有5B还不错,
不过至少22系列还能放在部分基本技后面,火力输出还不到绝望
因为没得挑,所以最后主力还是(不痛的)单发攻击
5A、5B、2B的距离都还算长,可以拿来固守中距离
B、C版的雷射在中距离是伤害最大的,
一定要适量混用
对空面JA与22A还算可用
尽量不要被近身,如果不幸被近身,
看有没有办法守到对手自己推远,
不然就是在对手2A连打时用2A反击
电光战车的霸体是对手伤害输出不超过1000时有效,
而一般角色combo在2A压到时都是2A-2B-XXX,
伤害在这两段都上不了1000,
可以利用2A和对手counter后再22C抢血
如果对自己有信心,能用普通投反击(最高回馈)那是最好了
气条尽量留着,ex必杀技的投资报筹率太低,
花了很不合算,不如用龟派气功还有个5000

combo
1.JA/2A/2B-22C
严格说起来这还不能算combo,
是电光战车抢血的基本,绝对不能漏掉

2.214A/B/C-2B-22C-22BC/ABC
214系列“比较”有机会打中人并上去接combo的是B版,
不过还是相当难中就是

3.5B(对空命中)-ABC
老实说5B对空很难中

B combo
地B
4.-236B
空B直接扣地不用接了…

火力不佳、受击判定过大、招式不实用、
难以操控、角色限定combo多、难看(…)
难怪各个版本的角色rank都把电光战车当成最下位角色

人造卫星 08-01-27 23:34

中下段技实用,有强力的C系列,特殊技的发动速度、判定不差,
超必还能回血…
强归强,场中的国民有目压,
版边国民的5A、2A输入次数有严格要求,
要有点基本combo能力才能发挥这角色的全力

基本技
5A 动作有点鸟的踢腿,不过挖人起来连段的能力超强
5B 单发的作用有限,但只要不是单发几乎压制、连段什么地方都用得到
5C 瞬间浮空的跳踢,能够赏喜欢挖下段的对手一个痛快
  有不错的对空能力,命中还能接combo,保持尖端碰触的话,
  是相当恐怖的基本技
2A 和5A一样有强大的挖人连段能力,再来就是压制点一点
2B 下段,会稍为移动
  主力的下段combo起始技,塞的重要火力输出来源
2C 长距离滑踢,保持末端碰触的话算很安定,但命中也不能做什么
  距离稍近命中的话对手会浮空可接combo,但没中就等着吃一顿粗饱的
  两面刃性质的基本技,发出来一定会有一边惨了
JA 打点对空的踢击,对地打不大到人
JB 性能与打背强度都让人想到魏的JB,接combo的限制还更小
  碰上没升龙的角色,可以用JB压死他
JC 按出来空战超威猛的招式,命中着地还能用5A、2A甚至5B挖起来
  对地如果有办法控制1hit、2hits的打点,
  可以用来打乱对手想B的意图
  如果瞄的是对手头上,比较容易出现2Hits
特殊技
6B 发生微慢的中段,命中后可目压5A、2A
  在压制中很难反应的招式
4C 低体势再反击的拳击,有一点上段躲避的效果
  场中打中进角落,角落打中接combo
  命中虽然微不利,但会把对手打远,几乎不可能反击
必杀技
236A/B/C
  伤害和移动都是C>B>A,硬直是A>B>C
  A版主要是接在C版命中的combo中
  B版有时会拿来中距离偷袭,角落可以挖起来
  C版的浮空超明显,场中可以追加B版,角落则是爽快的combo
  ex版主要用于连段,在场中命中可以B版追加,几乎是有中就能赶对手进墙角的招式
214A/B/C
  移动量和速度都是C>B>A
  地上版的只能加减拿来偷袭,虽然硬直算短,
  不过还不如使用可以接combo的6B
  空中版不论跳跃轨道都一定是往前落下
  后跳引对手追击再用C版快速偷袭或前跳伪装打背用A版提前落地有实战价值
  ex版是角落combo的收尾技,就算不论伤害,看对手被这样磨也很爽
22A/B/C
  无伤害、不能连段的投技
  A版是8秒的防御下降,还有防御值不能回复的效果
  B版是7秒的移动下降,很多对手的combo都会接不起来
  C版是6秒的封跳,一跳就会有鱼掉下来…
  虽然可一跳就B,但B这动作也多少有点硬直,对塞还是有利
  老实说很少看到有人在用这系列的招式
  再怎么讲与其期待下一轮的攻击,还不如这一轮先上
  硬是想放连段的话用ex版,可以放在5A、2A、5B、2B后面
超必
ABC
  46XX的伤害加2XXX的回血
  伤害虽然稍偏低,但有回血的效果,
  一来一往也快7000
  除了这是不能放combo的摔技判定超必外,极为优秀

战法
4C固守近距离,5C对应中距离,JB跳入猜前后,JC对空偶而对地
角落可以用2B-4C压制
基本技能力不弱,几乎命中就是接combo
角色本身性能强势,只要不要被B到,
光下段无效兼对空的5C对手就已经够难过了


combo
1.5A(2A)-5B-5C-2B-236B-236BC
要目压2B,稍难不过不会的话场中火力输出会稍为不足

2.(角落)2A-5B-4C-5B-236C-5A-5B-236C-2A-2B
第二次5B后可改成236B-236BC

3.2C-5A-5B-236C(-2A-5B-236B/BC)
刮号内是角落限定

4.2A-2B-236A-236BC-236B-214BC
场中限定的两条气combo,火力大约同超必,
而且可以从下段的2B带入,有实战价值

5.ABC-2C/2B-214A
超必的追击,后者是角落限定

B combo
空地B通用
6.-5B-236C


这角色的combo很多都可以5A、2A替换,
角落部分236A、236B也时常可以视浮空高度交换
反过来讲是浮空高度不易掌握,连段容易miss
整体而言除了没有升龙要用5C、4C替代着用、
因为超必不能接combo而稍为缺乏瞬间爆发力外,
几乎是万能的角色

人造卫星 08-01-30 20:33
ミュカレ
不愧是法师,每一招必杀技都是设置系的,
猛起来真的是连近身都不容易,
有时好不容易近身还给你来个德式后抛摔

基本技
5A  距离很短,不过就算被防御也是有利
5B  足有4Hits的基本技,不大怕被B,对空、接combo都有用
5C(近)浮空技,打中就是combo的起始,不过不能取消,最好要中…
5C(远)距离很长的刺击,中距离有按出来几乎就不会输,磨防量也不错
   虽然不能取消,不过命中就被击飞刚好送对手进ミュカレ强势的远距离
2A  有点不够长的2A,可以取消A狗来压制或连段,不过我想应该会GC到2B吧
2B  下段技,一样是可以取消A狗
2C  和5C是中距离对手的恶梦,长距离下段技,同5C是送对手进远距离的技巧
JA  空对空不错的技巧
JB  打点偏小,虽可对地,不过没那么好用
JC(直)发生稍慢,空对空还勉强加减用
   对地判定比看起来大一点,也有浮空效果,不过并不好用
JC(斜)很明显就是下头硬的对地技巧,空对空别用
特殊技
J2A/B/C
   听说这招叫做雷X蹴
   有硬度,角度对也能打背,打点在腰以下可以接上5A、2A
   不过空振在对手面前与砸在对手头上被防往很危险
必杀技
236A/B/C
   这是狼吗?应该是小狗吧
   ABC差别在发生高度,A版是压制与combo常用
   C版对应对手的跳入,不过被B到是很危险的
   B版就没什么特别用途了…
   ex拿来放combo就好,感觉不出其它地方特别有用,
   而且要放combo还不如用别招
214A/B/C
   在地上放火…ABC差别在发生距离,A较近身,C接近画面端
   A版近身且发生快,可用于combo中,也可推远对手,但最好还是少用
   B版是中距离的奇袭,不过绝不能空振…
   C版主要是普通投后就放一下,对手没受身成功就赚到了
   ex版的火从近到远一直放,如果对手近身还B到就等着被推倒吧
   只能放combo用
632A/B/C
   从背后戳过来一根又硬又长的东东
   A版是立刻发生攻击,可接combo
   B版是delay约0.8sec,C版是约1.2sec,压制可用
   ex版…也是放combo的
   如果对方只剩一点点HP,(5B-632BC)*3只要不被B保证破防
   不过这系列招式反而会使对手近身,要稍为小心使用
22A/B/C
   这是铁锤还是斧头?
   ABC版出现位置约同214系列,除了ex版不论怎么丢都是在别人头上
   特点在于不放开攻击键(除ex版)的话东西是不会掉下来的,
   可以与本体组织攻势,不过由于投、ex必杀技、B都是用按钮组合出来的
   必定会有用不出来的部分,先想好再决定怎么用,或者就放着不用XD
超必
ABC
   黑龙波
   有不错无敌时间的超必,伤害也有水准演出,磨防力也不错
战法
本游戏少数远距离强势的角色,不过近战也有一定水准
狗可当一般飞行道具来放,不过主要是为了混杂214B、C
其中C狗有代替对空技的效果,是比较实用的版本
铁锤与长枪的使用都不方便,只有配合本体做起身压制的效果
另外不论是哪一招必杀技,只要本体被击中都会消失
所以一般并不推荐各招近距离的A版
另外切记不要被带入飞道具战,
虽然ミュカレ的飞道具总类多,但大的发招硬直与招式特性,
有很大机会会变成换血
偏偏ミュカレ皮算本游戏数一数二薄的,不合算
中近距离5C、2C、5B、2B都是性能不错的技能
不过5A、2A性能就不够优秀,要接combo甚至不能打到2下,
压制或牵制的效果有些不足,大都会GC到5B或2B再用A狗推远距离
对空面5C、2C就足以使用,近5C命中还能接combo
近5C起始combo稍有难度,不过仍有实战积极带入的价值
DASH似乎有稍有无敌,而且有绕背效果
被压制时可以做为少数逃压的手段,在对手跳入时使用较易成功
也可做为起身的前后择
另外虽然全角色普通投都会击飞一段距离,
不过这个设定对ミュカレ就是特别有利
除了带入远距离外,丢了就放214C有中就有赚
如果有能力贯彻远距离战的话,气条可以留给超必来抗压


combo
1.2A-2B-236A-632BC
         -移动后5B(2Hits)-236B
         -214BC
            -ABC
近身的基本,特别一提是5B后放狗的时机我抓不到,
但看起来在角落刻意不中,而用B、C狗可进行前后择(wiki资讯)

2.近5C-(JB-2C)*2-5B-236B/ABC
可带入角落的combo,有点难度,至少我自己在第二轮就不行了
不过在此时2B、2C的落地的角度刚好是对手前后,也许可用于起身前后择

3.(角落)近5C-(JB-2A)*3-5A-5B
不耗气就能有近4000的威力,不过要练…

B combo
空B地B相同
4.-214系列


多样的设置系必杀技使用得当相当具有威胁性,也可做出不少华丽(不实用)的combo
不过反过来讲是不能被近身的角色,就算近战能力并没有烂到那种程度…
虽然评价不算很高,但强势的远距离战力若能完全发挥仍有与S Rank角色一争长短的能力

人造卫星 08-02-02 14:47
アノニム
虽然拿着枪看起来很威,
但使用起来真的不容易
比起隔壁棚的Hardy大叔(撕裂重罪)根本是两回事…
不过应该有人很萌修女的?

基本技
5A 对地跳弹,很可惜不是下段…可以连射三发
5B 水平射击,很直接了当
5C 对空射击,预测对空用的技巧
2A 没什么特别的射击,也不是下段
2B 下段射击
2C 比较痛的下段射击
JA 3/4个画面距离的对地射击
JB 刚好穿出画面的对地射击
JC 空对空水平射击
4A 没距离没强度的轻攻击…不过破绽已经是相对小了
4B 还可用的地面基本技,不过破绽比4A更大一点
1A 有相当对空效果,虽不能连打却是アノニム基本技最安全的一招
  不过也有点短…
1B 比1A的持续时间稍为长一点,也还算安定,不过一样有点偏短
1C 半个画面长的滑踢,但比起类似性能的招式,如塞的2C,实用性又远不如
  就算尖端碰触也很容易被反击,而且アノニム并不适合接近敌人…
  就算凹到了也不能接combo
  除了确反飞道具,再来就是这招也有相当的对空性,不过还是别滥用,会死人的
J4A 呃…这怎么用?
J4B 有对地打点,但实用性有限
J4C 全角色唯一空战不会扣地的JC,也是アノニム最实用的空中基本技,
  对空对地都是首选
特殊技
6A 子弹装填,硬直不小,尽量是对手倒地才使用,
  不然至少也要两者在画面两端才装弹
6C アノニム的技巧中,我个人最喜欢的一招
  4C-6C打中,感觉就是一个爽字
  另外就是可以看到アノニム诱人的大腿与(消音),是很黄很暴力的招式
  不过实用性并不怎么样,发生算快但距离不足,
  要确反对手还不如用1C,而且就算能控制到末端碰触也没太大意义,还是会被确反
  主要是拿来对空,就算被防御也有击飞效果,而且磨防力是四下破防
4C 可对空的技巧,也是アノニム近身combo必备的一部分
  不过破绽很大,绝不能没中
J2A/B/C
  类似ミュカレ的招式,不过要打背效果比较差
  感觉上实用的战法是引诱对手防御,但空振落地和对手赌反应
必杀技
236A/B/C
  A版是后DASH以2B姿势射三发
  B版为原地用5B姿势射三发
  C版后DASH用5C姿势射三发
  伤害都是一样,不论残弹数都会先装填再射击剩三发
  A版是讨打,C版没中的硬直大,比较实用的是B版,但也不能滥用
  ex版的乱射几乎没办法全B到,磨血有效,就算被防御也可以推远对手
  抗压的时候勉强可用,不过主要用处是接combo
214A/B/C
  派生A/B/C
  一开始的ABC决定垂直起跳高度,A低C高
  派生A是往后跳射击落地、B是原地射击、C是往前跳射击落地,都固定射击三发
  空中版则直接依派生的跳跃轨道射击一发落下
  没子弹的话你只会听到咔咔声
  说真的这招的用处我找不大出来,大概就是增加立回的变化性,
  和利用空中的C版进行换边吧?
  ex版可以当对手空中跳入时的抗压手段,但不成功(命中)便成仁
22A/B/C
  对空跳弹,A版近身C版最远
  B版可以偶而发一下,不过也不是很好用的东西
  ex…吓人用吧?
超必
被KO时自动发动
  回血25%,有6秒的攻击力加25%与受伤害减25%的效果
  看个人根性决定实用性的招式,也许很适合梅原?
战法
アノニム之于ミュカレ,有如电光战车之于不律,
同样的战术,但强度却有所不同
虽然一样是远距离特化型角色,但アノニム的枪击是由本体射出
要B要防都容易得多,反而最能发挥突袭性的距离是中近距离
但枪击本身的硬直偏大,不能乱射
再者,アノニム的枪击一般而言较实用的是A、B版,
但アノニム的枪击威力,约同站立基本技的威力
所以三颗较容易中的A弹,还不如一颗C弹的火力
如果要装弹就不能压起身,但没子弹的アノニム又有误爆装弹的危险,
而且就算选择压也没有合适的方式…J2A/B/C配2B试试看好不好用吧
近战2A不能连打,距离也短
C系列的破绽都是大到可确反,
5B或2B打完后缺乏能推远对手的技巧,就算按回5A、2A也不大有利,
因为距离因素还不一定打得到
最后看起来,玩法就是逃,而且还要相当的使用者补正才逃得赢人
子弹尽量不要等射完才装,这样才有封对手在远距离的本钱,
也要熟练远距离射击,最少2B命中要接得上2C
另外蹲着射比站着射容易打中人
近战不要按出C系列,如果要按就一定要中
主要是观察对手动作挡好,可以有限度的按一下A或B系列的基本技
当然如果有摸到一定要接combo
不过最主要的目标是抓时机以1C或者(J)214C派生换边逃走,
回到中远距离慢慢抢血
抗压的话236BC、214BC虽可用,但装弹这件事使这两招就算全部命中,
敌人仍然可以近身至一定距离,等于刚逃完又被压了
还不如抓时机DASH或2C走人


combo
1.J4C or J2A/B/C-4B-4C-4B-1C/2C
                                -236BC
可以改成4A-4B-4C不过补正较多,
电脑常接在4C后面的是6C,虽然爽,不过难度稍高,也没比较痛
第二次4B可以省掉降低难度
1C或2C差别在于1C可以把敌人推得比较远,不过要子弹1颗
不耗气有33XX,耗气是41XX

2.1B-4C-4B-1C/2C
上一个combo可由下段起始的连法
不过耗气感觉不大合算

3.5B-5C-236A/B
中近距离的射击系combo,至少要两颗子弹
236A/B要最速
角落的话A版打不到,场中的话A版比B版简单

4.J4C-4A-4B-4C-4A-5B-214AC派生-214BC
疑似场中限定,2~4弹必需

5.J4C-4A-4B-4C-(5B or 4B)-5C-(22A)-22BC
角落限定,1~3弹必需

6.J4C-4A-4B-4C-(5B or 4A)-5C-22B-(4A-5B)-5C-236BC
2~5弹必需

后三个是wiki提供的,都有些许难度,我大概都只能连一半


除了combo火力稳定外,该有的问题都有了
判定、距离不佳
基本技与招式破绽大
缺乏安定技
抗压性差
combo安定度差
无空中GC,空战弱势
缺乏强力中段技,故没有简易或强力的二择可用做主力
果然是和电光战车争最下位王者的弱角,不过有着女角这个补正,
使用者应该会比电光战车多一点吧XD

人造卫星 08-02-02 14:47
真正花了心思下去后,重新检视一次什么角色适合新手
看能不能增加拉路人来玩的机会XD
不过整体而言考虑的应该也不就是:
抗压能力、combo容易度、是否有简易的主力打法、
角色没有特别明显的缺限

アカツキ        10
气功升龙龙卷脚,不论什么游戏都是最佳新手机

ミュカレ        3
虽然是远距离特化机体,不过近战能力还算可以
但整体而言,还是不适合新手使用

塞           5
性能是全角色最强,但对combo精度有一定要求
对招式的掌握度也要够才能发挥角色性能
有些许的上手门槛

鼎二尉         7
2A打摔择简单易懂,而且就算不练combo也能玩
不过进了角落怎么出来这点会很让新手伤脑筋

不律          5
中心打法单纯,但角色性能有部分极为弱势
而且不律出刀就要见血的角色特性,
和新手不自觉乱按的习惯相冲
不过相对而言,还算容易克服的问题

マリリン・スー     9
角色本身性能够强势,combo也还算简单,
也有简单易用回馈够高的二择做主力
不过要稍微熟练二择用的combo

魏           2
角色性能不够强势与全面,
combo难度高、安定度差,
新手玩起来会很没信心

アノニム        1
麻烦的操控、麻烦的combo、难搞的战术、下位的性能
虽然练起来还是能玩,不过就别拿来吓新人了

エレクトロゾルダート  7
集气系的气功升龙机体,
只考虑场中的话是简单易用的角色
不过如果要熟悉角落combo,
要花相当心思
也缺乏多择能力,
新手有时候就算近身也打不到人会有点没信心

アドラー        7
combo简单易练,但基本技稍弱与角落低空气功是要克服的问题
不过整体而言,还算是易上手

电光战车        2
角色性能下位、操作也明显与其它角色不同、
甚至combo火力也低下,缺乏逆转能力
除了不容易被打死外没什么好处

ムラクモ        8
也是气功升龙机体,不用考虑角落还要再练一套combo
不过和エレクトロゾルダート一样有可能会近身了不知道做什么,
而地雷压制的时机也要练一下


大概就这样了…
接下来就是改改文意错字,了不起再加篇个人觉得有趣的地方
不然应该是等AC台出并且有PC版才会做大修改吧


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