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[原創]莫名其妙想到的一個TD圖的原案...有地圖創作能力的看看
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摔得想毀容
07-04-16 08:52
基本概況:一開始你就有四個很巨大的英雄塔(4個元素)...這四個英雄周圍有很多小路...怪由小路走到終點....方式是solo + 打擊對手型
要求:在小路上配合4個巨大英雄塔建造小塔...構成迷宮...幹掉怪物...
資源:金子...主要能通過殺掉怪物取得...也可以通過某些技能取得(如變金,一定幾率性打出錢)
金子作用...建造,升級小塔...買道具...
木頭...主要通過輔助塔攻擊怪物時取得...也可以通過某些技能取得(如變金,一定幾率性打出木頭)...沒殺掉一個怪也能取得極少量木頭
木頭主要用來升級英雄塔戰鬥力(如技能等級,攻擊力,攻速,射程等)
塔:
英雄塔:一開始就有...不需要建造...但初期攻擊力極低...
但英雄塔能夠從怪物身上獲得經驗...裝備物品...還能夠吸收特定的小塔來獲得特殊技能...
傷害型小塔:主要作爲破壞力輸出...以及被英雄塔吸收...
輔助性小塔:主要提供各種特效(如減速,中毒,減防,增加特定傷害,加攻速,加攻擊力等)..而且這些小塔能通過攻擊小怪來得到木頭(木頭的主要來源),當然也可以被英雄塔吸收...
物品:除了一般的光環,加攻擊外,還有一些稀有技能書(從boss level獲得)...從一般怪身上能掉一些比較普通的物品....boss level則掉大件物品...
基本上現在想到的隻是概況而已...細節慢慢補充...
英雄技能:
1. 複原:能對一個怪物釋放...讓怪物回到起點...并且能永遠性降低怪物移動速度20%
cd/mana cost 随等級升高而下降
2. 提速:提升所有其他萬家怪物速度10%/15%/20%
增加量歲等級上升而提高
3. 防護:提升所有其他萬家怪物防禦力 2/4/7
效果随等級上升而提高
4. 鏈驅散:在擊中目标後能彈射6/9/13次...并且驅散所有兵種目标的buff...
彈射次數随等級上升而增加
5. 時間停止:停止所有其他玩家塔(包括英雄塔的攻擊)2/3.5/5秒
時間長度随等級上升而提高
6. 增加怪物:在下一輪...所有其他玩家的怪增加 1/2/3隻
增加量随等級提升而提高
7. 集中提速:将所有其他萬家的某一隻怪的速度提至最高...
這個技能隻有一級...
8. 反魔法盾:能防止目标怪受魔法影響..
cd/mana随等級下降而下降
9. 爆錢:在10/20/30秒内獲得xx攻擊力...并且有一定幾率打出額外金錢/木頭...
持續時間随等級增加而提升
10. 多重攻擊:在15秒内獲得同時攻擊多個目标的能力
目标個數随等級提升而增加
11. 貧窮護罩:目标怪在5/7/10秒内受到的傷害的1%會變成對攻擊該怪物的玩家的金錢懲罰...
結果就是-xxxx gold...
12. 經驗削弱:該回合所有其他萬家的怪将隻給80%/60%/40%的經驗值
13. 召回屍體:先對自己方一個creep釋放此魔法...在把這個怪殺掉之後...這個怪會以原先2/2.5/3倍的血量以及3/6/10的額外護甲在其餘所有萬家中複活...然後作爲一個怪沖向終點...
14. 無視英雄:施法後...所有萬家的其中1/2個怪對英雄塔的攻擊免疫
這個技能隻有兩級...
15. 法力搶奪:施法後能将所有其他萬家的某一個英雄塔的一定魔法值據爲己有...
搶奪量随等級提升而增加...
16. 恢複:給所有其他玩家的怪增加一定量的自我恢複能力...持續時間和恢複%随等級提高而增加
斗魄游魂
07-04-16 09:10
不错啊。英雄技能少了点,大家给补充补充吧。[s:7] [s:7]
17.变身:可以在1分钟内变身为怪物形状,这时不受怪物的敌视,并有一定几率传送至对方玩家领地
虐殺姬
07-04-16 13:50
= = 我说,咋那么像魔兽!
原来素TD呀,一句话!
TD的话减怪物的速度的技能是不能少的,除非是变态的,怪垃圾的!
[s:2]
摔得想毀容
07-04-17 10:56
正在尋找能把這個東西做成實物的合作夥伴...畢竟我的we技術超爛~_~...
能完成的話...應該能成爲競爭性蠻激烈的一個圖~
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