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z.blade 07-01-19 20:45


游戏操作方法:


方向键为控制主角移动,不过上和下好像没有用途。主角移动时带有惯性,比Mario系列感觉要小一些。但还是有不少地方的跳跃需要用到惯性。
在下坡不停加速行走的话可能会飞离地面,需要注意。


Z键为主武器攻击。朝比奈的主武器是双手柄。有自动连发,连射速度很快,可以遏制很多敌人的进攻。然而,Z键一直按住的话过不了多久连射频率就会大大降低。如果停火一会儿,就可以再保持高频率连射一段时间。停火时间越长下次的高频率连射时间也越长,当然上限还是有的。个人感觉在对付大量敌人时,射一会儿停一会儿比低频率连射效率要来得高。


X键为副武器攻击。朝比奈有4种副武器,通过在游戏中取得各种颜色的隐性眼忄得到:

橙色:Rifle Dart
机枪扫射,有发散效果。自动蓄力,蓄力速度非常快。不过单发威力很小,个人感觉可能跟主武器一样。由于主武器也需要停火蓄力才能使用高频率的连射,所以主副武器交替使用是不错的选择。但由于威力实在太小,对杂兵不能很快清理干净,在副武器中是最不推荐使用的一种。

白色:Miracle Mikuru Eyer
斩击,距离大约三个身位。自动蓄力,蓄力速度极快,威力不俗。对距离把握好的话在杂兵战中使用杀敌效率非常高。但由于对Boss不能一击杀,所以尽量不要在Boss战中使用,否则很容易出现斩Boss一下就被攻击的情况。

蓝色:Mikuru Beam
实玖琉光线,直线攻击,威力跟上一招相当。在凉宫动画第一集“实玖琉大冒险”中出现的绝招。需要手动蓄力,蓄力速度比较慢。在蓄力中可以跳,但如果使用主武器攻击则蓄力即中断,即使一直按着X键也是如此。此武器是全程都可以使用的不错的武器,在Boss战也非常有效。

绿色:Micro Black Hole
小型黑洞,在主角上方放出一个黑洞,对周围敌人(包括Boss)有吸引效果,被吸引到黑洞中心的敌人会受到持续的攻击。自动蓄力,但蓄力速度极慢。发出后有短时间的无敌效果,但如果发出来就立刻往前冲的话仍然需要注意被前方吸过来的敌人攻击到。本武器有个缺点(可能算是Bug),就是黑洞中心如果在建筑物内部,杂兵可能会被吸过去但被建筑物阻挡不能到达中心而不会受到实际的伤害。但尽管如此还是可以用黑洞来吸引杂兵给自己开路。后面会提到出现这个问题的地方和主要对策。

朝比奈在无副武器状态时受到一次攻击就算失败,从前一段的某个地方重新开始游戏(2周目除了2-3有一个中断点外其它都是要求从头到Boss一口气完成的!)。在持有副武器的状态时可以抵挡一次攻击,但抵挡的同时副武器被破坏。副武器不能保存,一次只能持有一个。所以在Boss战可以把副武器作为保命的机会。

一些细节:
·Rifle Dart和Miracle Mikuru Eyer在空中使用时主角会保持一段时间的硬直,这段时间内她会直线下落,可能因此丧命,因此使用这两种副武器时需要小心。另外两种副武器没有这个缺点。
·进入Boss战后自动蓄力的副武器全部需要重新蓄力。
·Mikuru Beam的近身是死位,注意不要等到杂兵贴身了才释放。
·所有武器的蓄力时间均比显示的要长一些,也就是说副武器槽不再加了以后还要稍过一会儿才能使用。在使用Mikuru Beam时尤其要注意这个问题,一不小心整个蓄力时间就浪费了。
Micro Black Hole的无敌时间在出招后过一小会儿才会出现。


C键为跳跃。跳跃的高度是固定的,不会受C键按下的持续时间影响。
·朝比奈可以使用二段跳。跟其它游戏类似,无论以任何方式到达空中,包括跳跃、走下悬崖、被敌人击落都算第一段跳,之后还有一次跳的机会。所以在游戏中受到攻击有时可以利用第二段跳捡回性命。
·二段跳和攻击是不矛盾的,第二段跳也不一定要在第一段跳结束后立刻使用。所以大可以跳一段后用手柄射击或发射Mikuru Beam,下落时再使用第二段跳。这个技巧在敌人守在悬崖边时使用是非常有效的。

整体感觉本游戏虽然有惯性,但因为不太大,并且主角在空中的速度慢,还是比较容易操作的。

一些细节:
·朝比奈在走或跳到悬崖边上差一点高度时可以“卡”上去。利用这点可以直接走过最长两个身位的悬崖。
·但是,由于这点,加上下落速度慢,在2-4有个需要算准时间下落的地方如果走出去马上往回按时可能会回到原地。

其它系统:
·游戏中的得分全部按被击落的敌人基本分计算,此外过关后剩余时间有结算,每秒10分。每20000分奖命一次。奖命在2-2这样的敌人密集处是非常有用的。我曾经残0进入,奖命、死命这么循环了好几次才过关。
·有时会出现到20000分不奖命的Bug,这时后面也不会再奖了。具体条件不明。
·游戏开始为5命,全部死完以后可以Continue。Continue后从本关最初开始。

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关卡攻略:
1-1道中没有需要特别说明的地方。
Boss是鹤屋。推荐武器:Mikuru Beam
Boss攻击方式只有激光和光球两种。平时利用地形在左边的坡上躲避Boss的攻击,蓄完力找准破绽给她放一个。使用Mikuru Beam击败鹤屋,在全中的情况下只需要2击。
用Micro Black Hole道理也差不多。

1-2道中也挺简单,基本上是Mikuru Beam打天下。
Boss是国木田和毂口。推荐武器:Mikuru Beam
这关Boss的血量显示的是两人之和,实际每人的血量是一半。
Boss的攻击方式是两人来回丢棒球,弹道非常怪异。所以不要跟Boss硬拼,自己蓄力就好。蓄完力后找准机会释放。释放时最好能同时命中两个造成“串烧”的效果,能给他们造成极大的伤害。不过第一次释放时还是保命为主。如果Boss的HP已经不多了,可以用苦肉计大方地串烧释放,再用手柄补射。

1-3道中就比较麻烦了。需要对付数量非常多的猫。猫会吐雾气攻击,即使自身被击退雾气也会在原地保持一段时间,不要冲得太猛以免中招。前半的难点是连续的上坡+下坡。上坡前有一个Mikuru Beam可以吃到,很容易地清场。上坡转下坡的地方也可以引出猫后回头在低一级的地方攻击。但下坡比较麻烦,Mikuru Beam打不到。保守的打法是一直蓄Mikuru Beam攻击,直到猫全部自己跳上来送死。也可以打掉一些后跳到猫的身后,不过比较危险。
然后就是连续的悬崖地区。上坡的猫容易解决。藏在后面的也可以用Mikuru Beam的穿透性解决。麻烦的是在自己前下方的。建议在猫吐完一轮雾气以后用走下去的方法击落它,再用二段跳跳上去。
Boss是长门有希。推荐武器:Mikuru BeamMicro Black Hole
Boss攻击方式为闪电和烟花。烟花的位置固定为正下方,只要不呆在那里一般就没事。对付这个Boss没有什么特别有效的方法,就是慢慢耗。抓住机会就攻击一次。Boss在放烟花时基本保持不动,是进攻的最好机会。

1-4道中不算难。注意稳扎稳打就好。有一处需要急降而下面有大量敌人的地方需要先利用Mikuru Beam的穿透性清几次场才能过去,当然如果是用Micro Black Hole就不用愁了。最后长悬崖,只有很短的平台处很容易失足,注意利用好第二段跳。
Boss是凉宫春日团长。
团长的攻击方式要丰富一些。有喊口号(具体内容我不懂,是不是口号也不清楚XD),可以用攻击抵消。还有召唤闭锁空间中的怪人。怪人的攻击方式是在团长前方形成大爆炸或从头部释放光球。
由于团长机动性比较高,所以不要贸然攻击,以抓破绽反击为主。由于手柄连射的限制,光靠主武器抵挡不了口号的攻击,但Mikuru Beam蓄满力的话可以直接迎击。如果没有蓄满建议利用上方的3个平台周旋,因为口号常常会弯曲。怪人出现以后,只要不是在版边,应该最快跳到团长的背面,怪人的两种攻击都是打不到背面的。当然这时也是攻击团长的绝佳机会。万一来不及,应该利用平台跳过怪人的攻击,在地面很难把握好时间。总之一句话,充分利用团长发动攻击时的破绽予以反击。

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游戏1周目通关后还有2周(无论是否Continue)
2周目主要变更点:
·地形和杂兵配置完全变化,变难很多。Boss战除了2-2外地形也有变化。Boss攻击加强,但血量没有变化。
·在Boss战时没有副武器(也就是说最多可以Miss一次!)除了2-3有一个间断点外全关必须一气呵成

2-1杂兵战有少许难度。关键在于控制第二段跳的时机。有不少地方利用延迟第二段跳的方法可以从杂兵底下过去。后半有连续的杂兵把守悬崖,多用一段跳下落后攻击,再第二段跳的方法过去。Boss前有个地方有Miracle Mikuru Eyer,如果手上有Mikuru Beam的话注意不要换掉。用控制二段跳的方法可以避免吃到
Boss战推荐武器:Mikuru Beam
朝仓的攻击变化不大,只有3 way光球变成了5 way。平时就在最左方的平台站着,Boss在右方时,攻击一般是打不到自己的。如果Boss冲过来就要跳到左方高台上方。否则近身的5 way光球根本躲不掉。就这么跟Boss周旋,看准破绽释放一个Mikuru Beam,如此反复可将Boss解决。
这关Boss就算没有副武器也可以打。还是最左方的站位,Boss不能攻击到自己但自己的手柄正好能攻击到她。不过就更考验耐性了。

2-2一上来不久就要对付堆积如山的杂兵,首先把前面的Micro Black Hole吃掉,然后一边慢慢开枪前进一边等Micro Black Hole蓄力。蓄力差不多就可以去面对那群杂兵了。
如果在跳跃前放黑洞的话,可以把杂兵吸引过来但不能杀掉。这里有一个技巧:黑洞中心是正对着朝比奈的中心的。如果在悬崖边上尽量往外靠,在没掉下悬崖的极限位置释放Micro Black Hole,是可以使黑洞中心出现在建筑物外从而大量杀敌的!


之后高台连续跳跃,建议等第一段跳落下后才使用第二段,容易掌握主角的位置。
下面是一处头顶有物体的跳跃。务必利用惯性从台子左方前冲到尽头再起跳,一旦头撞天花板就必定Miss


最后吃到Mikuru Beam进入Boss战。
Boss战难度好像没有变化。注意躲开Boss攻击找机会串烧就行。下一关带不带副武器进入没有区别,所以大可以放开了拼。

2-3应该是全游戏最难上手的一关。这关没有杂兵,全是高难度的跳跃。由于惯性的存在,很多地方设计成强制要求连跳。但跳跃距离跟第二段跳发动的时机有关,跳过头了也不行。多玩几次熟悉每次二段跳的时机非常重要。
一开始的一段只有中间一个平台,连跳节奏很好把握。
然后是中间连续四个平台的一段,这里每个平台间的距离都不太大,是比较难掌握的地方。连跳节奏为第一段跳刚进入下落阶段时发动第二段跳。
下面这里有个斜坡,如果一直往前冲的话会飞起来。所以务必在最高点停留一下,然后再往下冲。


冲下斜坡后也是一个难点,首先要保证冲到尽头才起跳。第二段跳发动时机跟上一段差不多,因为要保证上升的高度。上升3个台阶后下落,到达本关的一个中断点。
中断点后下面这个地方也是不容易把握的:


由于图中右上方的平台的下一步在很远处,利用惯性连跳几乎是必须的。这个地方的连跳节奏是第一段跳快要到达最高点时发动第二段跳

技巧1:连跳时总有落地再重新起跳的动作,所以预留一定的位置是必须的。跳上短平台的前半段为佳。如果发现跳到了平台最右方或跳得太远而往反方向按方向键调整,就要停在平台上用下面的技巧处理。
技巧2:有些地方平台距离不是很远,可以跳上歇一会儿才接着跳。走到平台最左边,冲到右方再起跳可以利用惯性。但这个技巧对最远的那种平台是无效的!
技巧3:万一在平台上停住了,而前方的平台又特别远,有没有办法补救呢?有的!方法是往回跳一下,然后直上第二段跳,快落下时再往前按,可以在主角刚降落在平台最左端时即具有一定的初速度!我曾经用这个方法补救过上图这个最难点。

Boss战推荐武器:Micro Black Hole
Boss长门有希的烟花攻击变成屏幕最左端或最右端,同在烟花释放的同时还有往烟花那边的吸引力,不小心的话很容易中招。基本战术就是跟Boss耗时间,然后释放黑洞攻击。用Mikuru Beam的话个人感觉不是很安定。
黑洞释放时注意尽量使中心贴近Boss,并要避免在中间释放,以免Boss被平台挡住而吸不过去。如果黑洞命中率高的话4个黑洞就可以解决Boss。

2-4只要有Mikuru Beam在手,稳扎稳打的话不会很难。Mikuru Beam只在一开始有一个能吃到,要注意保存好。
本关开始时的空档只能容下一人的高度,不过直接往前走是可以过去的,不必用二段跳。


下面这里要算准猫吐雾气的时间,往下踏上猫所在的平台,无视之立刻利用惯性往前跳。


对付这群猫不用客气,二段跳后一个Mikuru Beam释放,非常快速且安全。


最后的连续小平台只要在上方一路轰过去即可,但要注意下方飞上来的敌人。

Boss凉宫春日变化不大,倒是中间有个平台变矮更便于利用了。按照1周的打法就可轻取最终Boss。

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不管是否Continue,通关后都可以看到这张图:


No Continue通关可以开启隐藏要素:
极上Mikuru Beam!范围和威力加倍。1-3台阶下的猫可以直接轰飞。1面和2面Boss可以一击必杀!缺点是有后座力,在后方有杂兵时使用需要注意。

sleepgod 07-01-27 22:39
感谢献出攻略,但我好像还没有开始玩

z.blade 07-01-28 16:57
同人ACT游戏中有不少手感不敢恭维,这个算是我见过的比较好的一个。再加上二周目和许多地方需要动脑子的设定,所以我深入研究并且写了这个详细攻略。

pkpango 07-01-29 00:10
很详细啊,谢谢楼主咯~

晨曦的泪水 07-03-28 08:55
这个貌似在别的地方看过很久了  不知道是不是LZ发的-_-~ 

z.blade 07-03-28 18:44
我同一时间在三个地方发布了,都是用的这个ID。如果发现转载未注明的请告诉我。


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